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Dementium II

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À propos de Dementium II

Dementium II suit William Redmoor, qui se réveille au centre de soins Bright Dawn après avoir subi l'opération du Doctor. Il a une nouvelle blessure et une vieille accusation sur le dos : les dossiers affirment qu'il a assassiné sa femme. Dans sa cellule, une carte postale écrite de sa main lui dit de s'enfuir.

Histoire

Le personnel affirme que William se rétablit, mais la réalité commence à se fissurer après son opération. L'hôpital s'ouvre sur une version démente de lui-même, et le Doctor pense que tout ce qui n'allait pas dans la tête de William a été libéré. S'échapper de Bright Dawn n'est que le début : au-delà se trouvent un village désert et une campagne peuplée de choses qui ne devraient pas exister. Des lettres signées par la femme de William le guident et lui annoncent qu'elle l'attend.

L'histoire reprend après la fin de Dementium: The Ward. Dans ce jeu, William se réveillait dans un hôpital sans aucun souvenir, entouré de créatures qui n'auraient pas dû être en vie. Des coupures de presse l'accusaient d'avoir assassiné sa femme, des visions de sa fille l'entraînaient plus profondément dans les ténèbres, et un homme en noir se faisant appeler le Doctor l'observait. William s'est frayé un chemin jusqu'au sous-sol pour affronter le Doctor, mais les choses ne se sont pas terminées comme il l'espérait. Dementium II commence alors que William est sous le scalpel du Doctor.

Lutte pour la survie

Explorez des environnements plus vastes, combattez avec davantage d'armes et affrontez plus de monstres, chacun exigeant une stratégie différente. Vous pouvez tenir une lampe torche et une arme à la fois, ainsi que sauter et ramper dans les environnements. Les ennemis restent morts : les zones nettoyées le restent donc. Les points de sauvegarde et un inventaire que vous pouvez emporter partout vous permettent d'utiliser des objets de soin quand vous en avez besoin, plutôt qu'uniquement quand vous en trouvez.

Le périple vous emmène au-delà de l'asile, à travers un hôpital, un village abandonné et des lieux encore pires.

Jouez comme vous l'entendez

Le jeu adapte les couloirs, les créatures et les rebondissements de l'original DS à un seul écran. Vous pouvez choisir une résolution allant jusqu'à la 4K ou opter pour la résolution rétro afin d'obtenir un rendu pixélisé, et passer d'un faisceau de lampe torche réaliste à l'éclairage au pochoir d'origine de la DS. Dans le jeu original, la musique vous prévenait lorsqu'un ennemi était proche. Vous pouvez désactiver cet avertissement et explorer sans lui.

Les deux écrans de la DS sont réunis en une seule vue, avec une mini-carte à l'écran pour vous guider. Vous pouvez jouer à la manette ou au clavier et à la souris, et débloquer des succès Steam.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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