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F.E.A.R. 2: Project Origin

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À propos de F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin est un jeu d'action à la première personne qui poursuit l'histoire d'Alma Wade. Envoyé sur le terrain quelques minutes avant l'explosion déclenchée par l'équipe F.E.A.R. originale, le sergent Michael Becket des forces spéciales voit sa mission de routine se transformer en lutte pour sa survie. Alors que les pouvoirs d'Alma échappent à tout contrôle, l'escouade de Becket traverse un paysage apocalyptique à la recherche d'indices pour la détruire.

Combat et environnements

Vous combattez à courte portée dans des environnements intérieurs et extérieurs, en utilisant vos réflexes améliorés pour ralentir le temps. Le décor offre des possibilités tactiques à vous comme à vos ennemis, et les interactions avec le monde vous permettent de créer instantanément un abri ou d'éliminer des obstacles. Les nouveaux ennemis ont recours à des tactiques de combat avancées et tirent parti de l'environnement, grâce à une IA ennemie améliorée.

Histoire et multijoueur

Le jeu introduit de nouveaux personnages et ennemis alors que vous élucidez un mystère terrifiant, tout en poursuivant l'histoire d'Alma. Vous pouvez également jouer avec vos amis ou contre eux en multijoueur compétitif.

Mise à jour Toy Soldier

La mise à jour Toy Soldier ajoute des combats multijoueurs dans lesquels les joueurs ne mesurent que quelques centimètres et s'affrontent dans un flipper, un laboratoire d'hôpital et un bac à sable de terrain de jeu :

  • FullTilt : combattez dans un flipper rétro des années 1970 et utilisez les palettes, les cibles, les spinners et les bumpers comme abris. La carte propose un plateau à plusieurs niveaux et des sons authentiques.
  • Cockroach : frayez-vous un chemin dans une chambre d'hôpital baignée de sang et escaladez câbles électriques, matériel de laboratoire et flacons de pilules dans un environnement étroitement connecté.
  • Recess : combattez depuis un château de sable géant jusqu'au cockpit d'un bulldozer jouet, en vous fondant parmi les petits soldats en plastique.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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