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Acerca de SGS Taipings

SGS Taipings recrea la Rebelión Taiping, la guerra civil china que tuvo lugar entre 1851 y 1864 y se cobró millones de vidas. Un jugador comanda a los rebeldes Taiping y a sus aliados, entre ellos los bandidos Nien, que buscan fundar un estado y formar un ejército poderoso en el centro de China. El otro se pone al mando del Imperio Qing e intenta aplastar la revuelta antes de que amenace a la dinastía. Otras rebeliones y la intervención extranjera afectan a ambos bandos.

Campañas y facciones

Los escenarios van de los 8 turnos a más de 164 turnos en la gran campaña de 13 años. Cada turno representa un mes, de abril de 1851 a diciembre de 1864. Ambos bandos comandan fuerzas terrestres y navales y pueden entablar relaciones diplomáticas con potencias extranjeras.

Los Taiping deben reunir tropas, fomentar otras rebeliones y derrotar a los Qing antes de que estos comprendan la magnitud de la amenaza. La rapidez es importante, pero los problemas de liderazgo y las disputas internas pueden poner en peligro su causa con el tiempo. Los Qing empiezan sin estar preparados, con tropas débiles y dispersas y un liderazgo deficiente. Deben reconocer el peligro mediante el índice de preocupación imperial de los Qing y, después, entrenar nuevas tropas, comprar mejores armas y reclutar a líderes adecuados.

Las fuerzas francesas y británicas empiezan siendo neutrales, pero pueden convertirse en enemigas o en aliadas oportunistas: pueden atacar al Imperio Qing o volverse contra los Taiping. La diplomacia con ellas es importante. Ningún bando parte con ventaja, y los Qing son más difíciles de jugar.

China y sus condiciones

El mapa abarca la mayor parte de China y las zonas cercanas, divididas en regiones y provincias. Incluye arrozales, terrenos abiertos, colinas, montañas, tierras altas, desiertos, grandes ríos, aguas costeras y océano, además de cientos de ciudades grandes y pequeñas. La diplomacia cuenta con una pantalla aparte.

El invierno, las inundaciones, la lluvia y la sequía afectan a la partida; los cambios meteorológicos y climáticos se muestran en el mapa.

Ejércitos y recursos

Cada bando puede desplegar decenas de tipos de unidades regimentales, como levas, milicias, estandartes chinos y manchúes, caballería, bandidos, tríadas, infantería y marineros extranjeros, cañones antiguos, artillería moderna, juncos de transporte, buques de guerra, unidades de guarnición y unidades de suministros. Reclutar tropas y barcos cuesta dinero, y algunas unidades necesitan entrenamiento para evolucionar a modelos más eficaces.

Los ingresos proceden de ciudades y regiones clave, especialmente de las ciudades y puertos bajo tu control y de las tierras agrícolas fértiles. La corrupción, los gastos imperiales y otras formas de despilfarro pueden agotar estos recursos. Más de 200 eventos y cartas dan lugar a situaciones diplomáticas, militares, políticas y económicas muy variadas en cada partida.

Preguntas frecuentes

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