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Acerca de SGS Korean War

SGS Korean War recrea por turnos la guerra de Corea, desde la invasión de Corea del Norte en junio de 1950 hasta el armisticio de 1953. Un jugador dirige las fuerzas comunistas norcoreanas y chinas, respaldadas por la Unión Soviética; el otro lidera las fuerzas de las Naciones Unidas, compuestas por tropas surcoreanas, de la ONU, de la Commonwealth y estadounidenses. El juego abarca el trepidante primer año de la guerra, la contraofensiva china y los combates posteriores a lo largo de posiciones fortificadas.

Escenarios y campañas

Puedes jugar los 150 turnos de la guerra completa o elegir escenarios y campañas más cortos que empiezan en distintos momentos. Cada turno representa una semana, del 26 de junio de 1950 al 15 de mayo de 1953.

  • Escenario de Chosin: 3 turnos que abarcan las batallas en torno al embalse de Chosin en el invierno de 1950.
  • Escenario de Incheon: 4 turnos que abarcan el desembarco de Inchon y la posterior liberación de Seúl en otoño de 1950.
  • Escenario del perímetro de Pusan: 4 turnos que abarcan el último intento de Corea del Norte por conquistar toda Corea en el verano de 1950.
  • Escenario de la ofensiva de primavera: 4 turnos que abarcan la ofensiva china contra Seúl en 1951.
  • Campaña de la invasión de Corea del Sur: 12 turnos a lo largo de 3 meses, que abarcan la invasión inicial de Corea del Norte a principios del verano de 1950.
  • Campaña de Naktong: 9 turnos a lo largo de 2 meses, que abarcan la batalla por el perímetro de Pusan en el verano de 1950.
  • Campaña al otro lado del paralelo 38: 16 turnos a lo largo de 4 meses, que abarcan la contraofensiva de las Naciones Unidas desde el otoño de 1950.
  • Campaña de la entrada de China en la guerra: 25 turnos a lo largo de 6 meses, que abarcan la intervención china desde finales de 1950.
  • Campaña de 1951: 100 turnos a lo largo de 24 meses, que abarcan la guerra desde la primavera de 1951.
  • Campaña de 1952: 50 turnos a lo largo de 12 meses, que abarcan la guerra desde la primavera de 1952.
  • Gran campaña de la guerra de Corea: 150 turnos que abarcan toda la guerra, desde junio de 1950 hasta su final.

Mando y estrategia

Diriges los movimientos y las maniobras de las tropas, organizas el apoyo aéreo, los cuarteles generales y la artillería, y planificas rupturas del frente y ofensivas posteriores. También construyes redes logísticas y líneas fortificadas, llevas a cabo bombardeos estratégicos contra la industria y el transporte comunistas y gestionas la resistencia popular, el adiestramiento de las tropas, la reposición de efectivos, la rotación de unidades y la guerra de guerrillas.

Las decisiones políticas y diplomáticas forman parte de la campaña y se gestionan mediante cartas o eventos. Como jugador de las Naciones Unidas, tendrás que lidiar con la incertidumbre sobre cuándo intervendrá China, algo que afecta tanto a los planes militares como a decisiones como si MacArthur mantiene el mando o si se permite ayudar a la China nacionalista. Como jugador comunista, puedes decidir el alcance y la visibilidad del apoyo soviético y la implicación de Mao. La gran campaña también incluye condiciones iniciales alternativas opcionales, como una mejor preparación del Norte o del Sur, una USAF lista para intervenir o amplias fortificaciones a lo largo del paralelo 38.

Fuerzas y mapa

Los comunistas empiezan con numerosas fuerzas terrestres y reciben importantes refuerzos chinos, pero cuentan con una fuerza aérea limitada hasta la llegada de los MiG. Las fuerzas surcoreanas deben resistir la invasión inicial mientras esperan los refuerzos estadounidenses; la superioridad aérea y la potencia económica de las Naciones Unidas pueden compensar su inferioridad numérica. Ninguno de los bandos cuenta con una ventaja concreta, y cada uno tiene sus propios puntos fuertes y débiles.

Las fuerzas terrestres se representan principalmente a nivel de regimiento, junto con unidades más pequeñas, como batallones acorazados, contingentes de las Naciones Unidas y partisanos. Las fuerzas aéreas están formadas por escuadrones, mientras que las navales se representan sobre todo mediante grupos operativos y se centran en tareas logísticas y de apoyo. El juego también incluye fortificaciones, campos de minas, cuarteles generales, depósitos logísticos, vehículos e infraestructura industrial.

El mapa abarca la península de Corea, desde las fronteras con China y la Unión Soviética hasta los estrechos meridionales de Corea y Japón. Incluye el terreno natural de la península y un sistema meteorológico que modifica el mapa cuando llueve o nieva, lo que afecta a las operaciones militares. Los escenarios duran desde unas pocas horas hasta más de 100 horas en el caso de la guerra completa.

Preguntas frecuentes

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