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Über SGS NATO's Nightmare
SGS NATO's Nightmare ist ein rundenbasiertes Strategiespiel über einen hypothetischen Kalten Krieg, der 1985 heiß wird. Der Hauptkonflikt findet in Deutschland und Mitteleuropa statt. Ein Spieler befehligt den Warschauer Pakt, der hauptsächlich von der Sowjetunion und ihren osteuropäischen Verbündeten angeführt wird; der andere befehligt die NATO-Streitkräfte aus den USA, Kanada und den meisten Ländern Westeuropas. Österreich kann sich auf die Seite der NATO schlagen, wenn es angegriffen wird.
Der Konflikt
Das Szenario beginnt damit, dass sowjetische Hardliner Gorbatschow die Macht entreißen und einen Präventivangriff starten, solange der Pakt noch zahlenmäßig überlegen ist und das Überraschungsmoment auf seiner Seite hat. Sie fürchten, diesen Vorteil mit der Zeit zu verlieren, und glauben, das technologische Wettrüsten gegen den Westen nicht gewinnen zu können. Die NATO sieht sich dem Angriff gegenüber, den sie am meisten fürchtet, ist jedoch besser aufgestellt als in den 1970er-Jahren, als der Pakt bei Moral, Ausrüstung und Vorbereitung einen deutlich größeren Vorteil hatte.
Der Pakt beginnt mit zahlreichen und mächtigen Land- und Luftstreitkräften, kann aber eine längere Offensive weder vor Ort noch wirtschaftlich und politisch durchhalten. Er muss schnell zuschlagen und rasch gewinnen. Die NATO muss der anfänglichen Invasion standhalten, bis Verstärkung eintrifft; ihre Luft- und Technologieüberlegenheit, logistische Leistungsfähigkeit und wirtschaftliche Stärke können ihre geringere Truppenstärke ausgleichen – es sei denn, ihre anfänglichen Verluste an Truppen und Gebiet sind zu groß. Das Kräfteverhältnis verschiebt sich von einem frühen Vorteil des Pakts hin zu einem späteren Vorteil der NATO. Beide Seiten sind spielbar.
Szenarien und Kampagnen
Das Spiel umfasst Gefechte in begrenzten Sektoren sowie Kampagnen, die sich über die Hälfte oder die gesamte Karte erstrecken. Zu den Szenarien und Kampagnen gehören:
- FAR 1985: ein Szenario über 5 Runden, in dem es um die sowjetische Invasion Bayerns nach dem Fall Österreichs und die Reaktion der NATO mit der Force d’Action Rapide (FAR) geht.
- Fulda Gap: ein Szenario über 4 Runden, in dem es um den erwarteten sowjetischen Durchbruch durch die Fulda-Lücke in Richtung Rhein und Frankfurt geht.
- Invasion Österreichs: ein Szenario über 6 Runden, in dem es um die Invasion des neutralen Österreichs durch den Pakt geht.
- Fall Dänemarks: ein Szenario über 6 Runden zum Konflikt im Norden, in dem der Pakt Dänemark einnehmen und die Ostsee für die NATO sperren will.
- BAOR 1985: eine 15 Runden umfassende Kampagne, die einen Monat in der Norddeutschen Tiefebene dauert und sowjetische, polnische und ostdeutsche Streitkräfte britischen, westdeutschen und niederländisch-belgischen Streitkräften gegenüberstellt.
- CENTAG 1985: eine 15 Runden umfassende Kampagne, die einen Monat dauert und sich auf Mittel- und Süddeutschland von Fulda bis Bayern konzentriert.
- Europäische Kriegskampagne „NATO’s Nightmare“: eine 15 Runden umfassende Kampagne, die den gesamten Krieg und die gesamte Karte abdeckt und im Mai 1985 beginnt.
Jede Runde entspricht zwei Tagen. Jedes Szenario bietet eine einfache Version mit weniger Divisionen, Brigaden, Unterstützungseinheiten, Luftstaffeln und Schiffsflottillen sowie eine fortgeschrittene Version mit Dutzenden zusätzlicher Einheiten. Das fortgeschrittene Spiel umfasst mehr als 2.000 Einheiten und ergänzt Details wie Unterstützungseinheiten, elektronische Kriegsführung und Doktrinen. Die Spieldauer reicht von wenigen Stunden für die kürzesten Gefechte bis zu über 100 Stunden für die vollständige Kampagne im fortgeschrittenen Modus.
Streitkräfte und Operationen
Die Landstreitkräfte werden auf Brigade- oder Divisionsebene dargestellt, daneben gibt es kleinere Einheiten wie Panzer, Flugabwehr, elektronische Kriegsführung, Spezialkräfte und Pioniertruppen. Die Luftstreitkräfte bestehen aus Staffeln, während die Seestreitkräfte im Ostsee-Sektor operieren. Das Spiel umfasst außerdem Befestigungsanlagen, Minenfelder, Hauptquartiere, Logistikdepots, Fahrzeuge, Flüchtlinge und Nachzügler.
Du verwaltest Truppenbewegungen und Manöver, Luftoperationen, Hauptquartiere und Unterstützungseinheiten, Durchbrüche und deren Ausnutzung, Logistiknetzwerke und Verteidigungsstellungen. Auch Spezialkräfte, chemische Kriegsführung, mögliche taktische Atomschläge, Volkswiderstand, Ausbildung und Wiederaufbau der Truppen, Einheitenrotationen und Operationen hinter den feindlichen Linien sind Teil des Spiels. Militärische Operationen zu Land und in der Luft finden in Mitteleuropa statt, während Karten und Ereignisse zahlreiche militärische, politische und diplomatische Entwicklungen in Regionen wie dem Balkan, Skandinavien, dem Nahen Osten und dem Fernen Osten abbilden.
Karte und Einheiten
Die Karte umfasst Westdeutschland, die Benelux-Länder, Ostfrankreich, Österreich, die Tschechoslowakei, Ostdeutschland und Westpolen. Bereiche außerhalb der Karte stellen Teile Dänemarks, der Ostsee, Italiens, Ungarns und der Sowjetunion dar. Die Geländetypen bilden sowohl die natürliche Landschaft als auch unterschiedliche Entwicklungsgrade ab, die sich auf militärische Operationen auswirken.
Einheiten verfügen über individuelle Illustrationen von Soldaten, Fahrzeugen, Flugzeugen oder Schiffen. Eine alternative Darstellung mit den aktuellen NATO-Symbolen ist ebenfalls verfügbar.
Häufig gestellte Fragen
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Die Mindestanforderungen für SGS NATO's Nightmare sind: Windows 10, GeForce 9600, 8 GB RAM, 2 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. SGS NATO's Nightmare hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt PvP im geteilten Bildschirm.
Größtenteils ja. Valve stuft SGS NATO's Nightmare auf dem Steam Deck als spielbar ein: Es läuft, braucht aber eventuell manuelle Einstellungen.
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