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Über SGS Battle For: Shanghai

SGS Battle For: Shanghai ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel über die Schlacht um Shanghai, die während des Zweiten Japanisch-Chinesischen Kriegs ausgetragen wurde. Du befehligst chinesische oder japanische Streitkräfte in Gefechten in Shanghai und den umliegenden Städten und Vororten, vom 13. August bis zum 26. November 1937. Spiele gegen die KI oder eine andere Person im PBEM- oder Hotseat-Modus.

Die Schlacht um Shanghai

Die Kampagne begleitet die Kämpfe von ihrem Beginn bis zur Einnahme der Stadt durch die Japaner und der schweren Zerstörung, die diese mit sich bringt. Als chinesischer Befehlshaber kannst du versuchen, die japanischen Stellungen einzunehmen und sie gegen Verstärkungen und eine Ende August beginnende Gegenoffensive zu verteidigen. Als japanischer Befehlshaber kannst du die Stadt verteidigen und den chinesischen Angriff zurückschlagen. Die Kämpfe spiegeln auch den Rückzug der Chinesen und die Bedrohung ihrer Hauptstadt Nanking Ende November wider.

Das Spiel enthält eine große Shanghai-Kampagne, die die gesamte Schlacht umfasst, sowie kürzere und mittellange Szenarien mit unterschiedlichen Startdaten oder einem Schwerpunkt auf Gebieten wie der Stadt Shanghai und den Ufern des Yangze. Außerdem gibt es Was-wäre-wenn-Optionen und historische Ereignisse, die je nach Art des Ereignisses und Spieleinstellungen dem historischen Verlauf folgen oder zufällig eintreten können. In den Einstellungen lassen sich Veränderungen wie eine wirksamere chinesische Artillerie, besser vorbereitete Verteidiger oder ein stärkeres Eingreifen der Seestreitkräfte auf beiden Seiten ausprobieren. Alternativ können externe Ereignisse ihrem historischen Zeitplan folgen.

Einheiten und Runden

Die Einheiten entsprechen auf japanischer Seite meist Bataillonen und auf chinesischer Seite Regimentern oder Brigaden, wobei es einige Ausnahmen auf Bataillonsebene gibt. Sie kämpfen in den städtischen Gebieten und den Reisfeldern am Stadtrand; Kartenbereiche außerhalb des Spielfelds stellen weiter entfernte Orte dar, darunter nahegelegene strategische Punkte wie Luftwaffenstützpunkte. Jede Runde entspricht drei Tagen.

Den Großteil der Einheiten bilden Bodentruppen, dazu kommen einige Luftwaffen- und wenige Marineeinheiten. Luft- und Seestreitkräfte treten hauptsächlich als Unterstützungsmarker und nicht als detailliert verwaltbare Einheiten auf. Flussverbände stellen japanische Schiffe auf dem Huangpu und dem Yangze sowie die wichtigsten Flugzeugträgerschiffe in der Hangzhou-Bucht dar. Zu den Streitkräften und Merkmalen des Schlachtfelds gehören gepanzerte Fahrzeuge, Infanterie, Pioniere, Artillerie, Blockhäuser, Schützengräben und befestigte Ruinen.

Szenarien

  • Operation Iron Fist: Eine Mitte August 1937 gestartete chinesische Offensive mit dem Ziel, die nahe Shanghai verschannten japanischen Truppen zu vernichten.
  • Kämpfe um Lo-tien: Gefechte zwischen chinesischen und japanischen Streitkräften um Luodian, einen wichtigen strategischen Punkt nahe Shanghai, von Mitte bis Ende September.
  • Große Shanghai-Kampagne: Die vollständige Kampagne, die die Schlacht vom 13. August bis Ende November 1937 umfasst.

Welche Seite im Vorteil ist und wie hoch der Schwierigkeitsgrad ausfällt, hängt vom Szenario und vom Verlauf der Kampagne ab. Die Spielzeit reicht von etwa einer Stunde bis zu vielen Stunden. Die verschiedenen Szenarien und Einstellungen sorgen für hohen Wiederspielwert.

Häufig gestellte Fragen

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