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Über SGS Afrika Korps

SGS Afrika Korps ist ein rundenbasiertes Strategiespiel über die Feldzüge und Schlachten in Libyen und Ägypten während des Wüstenkriegs in Nordafrika. Du befehligst entweder die Achsenmächte, die den Suezkanal erobern wollen, oder die 8. Armee, auch bekannt als die Wüstenratten, die sich der Invasion entgegenstellt.

Feldzüge und Szenarien

Die Szenarien decken verschiedene Phasen des Kriegs von 1940 bis Ende 1942 ab. Zu den kürzeren Szenarien gehören Schlachten der Operationen Crusader und BattleAxe sowie der Kampf um El Alamein. Mittlere Feldzüge behandeln die italienische Operazione E von 1940 und die gescheiterte Invasion Ägyptens, gefolgt von O’Connors Gegenoffensive; die Ankunft des Afrikakorps im Frühjahr 1941; sowie den Krieg ab 1942. Im großen Feldzug führst du Rommel oder die Streitkräfte des Commonwealth von El Agheila im Jahr 1941 bis nach El Alamein Ende 1942.

Die Szenarien dauern zwischen 4 Zügen für die kleineren Schlachten und mehr als 42 Zügen. Jeder Zug entspricht einem Zeitraum von zwei Wochen zwischen April 1941 und Dezember 1942. Das Szenario zur italienischen Offensive umfasst zusätzlich mehrere Monate des Jahres 1940.

Befehle über die Truppen

Ein Spieler befehligt die deutschen und italienischen Land- und Luftstreitkräfte der Achsenmächte in Nordafrika. Der andere führt britische, indische, australische, südafrikanische, polnische, griechische und französische Freitruppen sowie Einheiten der Royal Air Force an.

Zu Beginn verfügen die Achsenmächte über zahlreiche italienische Truppen, die schlecht geführt und organisiert sind. Ihre deutschen Verstärkungen sind zwar rar, aber von hoher Qualität und können bei klugem Einsatz entscheidend sein, solange sie nicht in verlustreichen Schlachten aufgerieben werden. Die Truppen des Commonwealth und der Alliierten müssen sich zunächst einem stärkeren Gegner entgegenstellen, erhalten mit der Zeit aber bessere Ausrüstung, mehr Truppen und fähige Kommandeure. Sie müssen den Suezkanal halten und sichern und den Gegner anschließend bis nach Tunesien zurückdrängen, während die Operation Torch das Ende des Feldzugs der Achsenmächte in Nordafrika einläutet.

Versorgung und Ereignisse

Versorgungslinien und Kommunikationsnetze sind für Operationen in der Wüste von zentraler Bedeutung, denn unzureichende Logistik kann zur Niederlage führen. Ereigniskarten sorgen für abwechslungsreiche Situationen in den Bereichen Diplomatie, Militär, Politik und Wirtschaft und erhöhen so den Wiederspielwert.

Szenario-Details

  • Die Szenarien dauern zwischen 4 und mehr als 42 Zügen.
  • Die geschätzte Spielzeit reicht von einer Stunde bis zu vielen Stunden.
  • Keine Seite ist im Vorteil; die Commonwealth-Seite ist schwieriger zu spielen.

Häufig gestellte Fragen

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Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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