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Über Graviteam Tactics: Mius Front

Graviteam Tactics: Mius Front ist eine taktische Gefechtssimulation auf Bataillonsebene. In vier groß angelegten Operationen führst du Streitkräfte der Roten Armee und der Wehrmacht durch die Operationsplanung und Echtzeitgefechte. Das Spiel ist eine Fortsetzung von Graviteam Tactics: Operation Star und Achtung Panzer: Kharkov 1943.

Spielmodi

Im rundenbasierten Operationsmodus verlegst und konzentrierst du deine Truppen in ausgewählten Richtungen, versorgst Einheiten mit Nachschub, ersetzt sie und reparierst sowie betankst Fahrzeuge. Im Taktikmodus geht es in Echtzeit weiter: Du kämpfst gegen feindliche Truppen, eroberst Gebiete, zerstörst Fahrzeuge und verringerst die Truppenstärke des Gegners.

Operationen und Streitkräfte

Die Kampagnen verwenden realistische Organisationsstrukturen und umfassen mehr als 100 detailliert dargestellte Fahrzeuge aus der UdSSR, Deutschland, den USA und dem Vereinigten Königreich. Die Schlachtfelder erstrecken sich über mehr als 140 Quadratkilometer realistischer Landschaften, die anhand topografischer Karten, Fotos und Videomaterial rekonstruiert wurden. Eine interaktive Enzyklopädie liefert detaillierte Informationen zu jeder Einheit, und ein interaktives Tutorial erklärt die meisten Aspekte des Spiels.

Kommando und Wiederspielwert

Während der Operationsphase verwaltest du Verstärkungen und Reserven und wählst Verstärkungsstrategien aus. Eine fortschrittliche KI wählt ihre Strategien auf Grundlage des Verhaltens statt eines vorgegebenen Skripts, was für einen hohen Wiederspielwert sorgt. Die Leistungen der Einheiten – darunter Abschüsse, Verluste und Auszeichnungen – werden aufgezeichnet. Nach jeder Schlacht kannst du den Schaden und Zustand deiner Streitkräfte und Fahrzeuge überprüfen.

Du kannst Formations- und Bewegungsbefehle für Linien und Kolonnen, Märsche auf Straßen oder verdeckte Bewegungen sowie für Infanterie, die Panzern folgt, erteilen. Zu den Befehlen gehören auch das Festlegen von Verzögerungen und Feuersektoren. Einheiten legen automatisch Rauchwände, wenn sie den Feind entdecken, während Artillerie außerhalb der Karte verschiedene Zündereinstellungen und Granatentypen bietet.

Gefechtsfeldsimulation

Die Simulation bildet Zieloptiken, Rauchwände, Leuchtraketen, Schützengräben und Explosionskrater nach. Überreste früherer Schlachten bleiben bis zum Ende der Operation auf dem Schlachtfeld. Tageszeit, Lichtquellen und Wetter ändern sich dynamisch und beeinflussen die Sicht sowie die Beweglichkeit der Einheiten im Gelände.

Soldaten verfügen über Werte für Erfahrung, Ausdauer und Moral, die ihr Verhalten und ihre Effektivität beeinflussen. Waffen und Ballistik werden detailliert simuliert: Kugeln und Geschosse folgen Flugbahnen, die Wind, Temperatur und weitere Parameter berücksichtigen. Die Durchschlagskraft von Panzerung wird mithilfe ballistischer Histogramme berechnet. Die sekundäre Splittersimulation berücksichtigt unter anderem die Form des Splitterfelds, Splitter und Eigenschaften der Panzerung, deren Dicke sowie die Schadensbedingungen.

Fahrzeuge verfügen über separate Schadenssysteme für Motoren, Fahrwerke, Visiere, Waffen und Zielmechanismen. Schäden beeinträchtigen ihre Kampffähigkeiten. Fast alles kann zerstört werden, darunter die Geländeoberfläche, Gebäude, Fahrzeuge und feindliche Verteidigungsanlagen.

Benutzeroberflächenoptionen

Die Benutzeroberfläche umfasst übersichtliche Bedienfelder und ein radiales Befehlsmenü sowie weitere Verbesserungen. Es sind drei Varianten des Benutzeroberflächendesigns enthalten, und die Einheitenmarkierungen lassen sich für die Rote Armee, die Wehrmacht oder die NATO anpassen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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