Gary Grigsby's War in the East PC Key kaufen
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Über Gary Grigsby's War in the East
Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel zum Zweiten Weltkrieg, das die Ostfront auf Divisions- und Brigadeebene abbildet. Du befehligst Truppen auf einer Karte, auf der jedes Hexfeld 10 Meilen entspricht und Gelände, Wetter, Schlachtordnungen, Logistik und Kampfergebnisse detailliert simuliert werden. Die Kampagnen und Szenarien umfassen den Krieg bis zum Sommer 1945. Dabei stellen dich strategische und operative Herausforderungen auf die Probe, die von Versorgung, Erschöpfung, Erfahrung, Moral und den Fähigkeiten der Divisions-, Korps- und Armeeführer geprägt werden.
Kampagnen und Szenarien
Das Spiel umfasst fünf große Kampagnen, die 1941, 1942, 1943 und 1944 beginnen, sowie eine Kampagne mit alternativem Sieg, die 1941 beginnt. Jede reicht bis zum Sommer 1945. Außerdem gibt es 11 Szenarien mit einer Dauer von 10 bis 25 Runden. Die Karte erstreckt sich von einem Gebiet 100 Meilen westlich von Berlin bis zum Uralgebirge und von einem Gebiet 150 Meilen nördlich von Leningrad bis nach Bulgarien und Baku.
Befehl und Kampf
Die wöchentlichen Runden folgen einem IGOUGO-System. Du kannst gegen die KI auf einer der beiden Seiten spielen oder dir vom Spiel den Krieg simulieren lassen. Für jede Seite stehen fünf Kategorien an Hilfestufen zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads zur Verfügung. Auch das traditionelle Play-by-E-Mail-System und das serverbasierte PBEM+-System sind enthalten.
Die Datenbank umfasst rund 4.000 Einheiten, und du kannst viele weitere erstellen. Manövereinheiten haben Divisionsgröße; dazu kommen Tausende Unterstützungseinheiten in Bataillons- und Regimentsgröße. Zu den Unterstützungseinheiten zählen unter anderem Artillerie-, Pionier-, Ski-, Panzerabwehr-, Pionier- und Jagdpanzerverbände. Die deutschen Streitkräfte verfügen über Korps-, Armee- und Heeresgruppen-Hauptquartiere, die sowjetischen über Armee- und Front-Hauptquartiere.
Versorgung, Treibstoff, Munition und Unterstützungspersonal werden ebenso berücksichtigt wie Verluste bei einzelnen Fahrzeugen und Trupps. Berichte zeigen die Modifikatoren, die beeinflussen, wie effizient Einheiten mit dem versorgt werden, was sie benötigen. Truppen und Fahrzeuge können in ihrer Einsatzfähigkeit beeinträchtigt, kampfunfähig oder erschöpft sein. Einheiten müssen vor ihrem Kampfeinsatz ausgebildet werden.
Luftstreitkräfte und Produktion
Lufteinheiten sind in der Regel in Gruppen organisiert und können Tag- und Nachtmissionen fliegen, auch Einsätze mit Nachtjägern. Du kannst Flugzeuge in Einheiten manuell aufrüsten oder die Zuweisung neuer Flugzeuge automatisieren. Die Produktion wird detailliert simuliert, einschließlich der Evakuierung russischer Fabriken, Produktionsstrafen und Verzögerungen beim Wiederaufbau. Detaillierte Statistiken zu Bodeneinheiten und Flugzeugen wirken sich auf die Leistung im Spiel aus. Tabellen und Berichte liefern umfangreiche Spieldaten.
Anführer und Gefechtsbedingungen
Mehr als 500 historische Befehlshaber verfügen über Beförderungssysteme und Bewertungen in acht Bereichen, die von Kampffertigkeit bis hin zur politischen Bewertung reichen. Anführer können entlassen, hingerichtet, gefeuert oder im Kampf getötet werden.
Wetterzonen und der Zustand des Flusseises werden detailliert simuliert. In Szenarien können feste Wettermuster verwendet oder zufällig festgelegt werden. Die Regeln für den Kriegsnebel umfassen Entdeckungsstufen für Einheiten. Außerdem wird bewertet, wie gut Einheiten sich tarnen und gegnerische Streitkräfte aufklären können. Mit zwei optionalen Regeln kannst du den Effekt des ersten Wintersturms und die sowjetische Gefechtsdoktrin anpassen.
Szenario-Tools
Ein vollständiger Szenario- und Dateneditor mit CSV-Export- und Importfunktion ist enthalten.
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