SGS Avalanche
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Sobre SGS Avalanche
SGS Avalanche é um jogo de estratégia por turnos que abrange a campanha italiana da Segunda Guerra Mundial, desde o desembarque dos Aliados na Sicília, em 10 de julho de 1943, até a rendição do Grupo de Exércitos C alemão na Itália, em 2 de maio de 1945. Você comanda forças do tamanho de regimentos em turnos que representam uma semana, com mais de 1.200 marcadores de unidades. Jogue pelo Eixo ou pelos Aliados e tome decisões em uma campanha marcada por operações militares, eventos políticos e pela possibilidade de a Itália se render.
A campanha
Os cenários abrangem diferentes períodos e batalhas, de julho de 1943 a maio de 1945. Os cenários curtos se concentram em Cassino, na Operação Husky na Sicília, nos desembarques de Anzio e Salerno e na libertação da Córsega francesa. As campanhas médias cobrem a luta pela Linha de Inverno do outono de 1943 ao inverno de 1944, a corrida por Roma na primavera de 1944 e a ofensiva final ao longo da Linha Gótica em abril de 1945.
A Grande Campanha, com 96 turnos, acompanha o conflito dos desembarques da Operação Husky até a queda de Milão em 1945. Ela oferece muitas reviravoltas possíveis e decisões difíceis.
Comande o Eixo
Como comandante-chefe do Eixo, representado principalmente pelo marechal de campo alemão Albert Kesselring, seu objetivo é retardar o avanço dos Aliados e manter o território italiano pelo maior tempo possível. Você comanda as forças alemãs enviadas por Berlim, primeiro ao lado do Exército Real Italiano e, depois, das forças da República Social Italiana. Retardar os Aliados mantém baixo o índice de libertação: você vence se ele cair abaixo de zero e perde se chegar a 100. A rendição da Itália pode tornar sua tarefa mais difícil.
O Eixo conta com poucas tropas de alta qualidade, em sua maioria alemãs, e dispõe de pouca superioridade aérea durante boa parte da campanha. O mau tempo, o terreno difícil e reforços ocasionais ajudam você a recuar enquanto defende linhas importantes. Breves períodos de vantagem numérica, tática ou qualitativa podem ajudar a estabelecer uma posição fortificada, mas a superioridade dos Aliados no ar ou em terra pode acabar vencendo essa resistência. O tempo favorece o Eixo, cuja principal arma é a capacidade de reagir.
Comande os Aliados
Como comandante dos Aliados, primeiro sob o comando do general britânico Harold Alexander e depois do general americano Mark Clark, você lidera forças americanas, britânicas, francesas e de outros países aliados, incluindo os italianos cobeligerantes e as forças da resistência. Você precisa tomar a Sicília e avançar para o norte pelo continente o mais rápido possível. Conquistar territórios mais cedo, especialmente Roma, aumenta suas chances de vitória.
Os Aliados precisam tomar pontos estratégicos logo no início e ameaçar Roma, enquanto se preparam para a rendição da Itália, a resistência alemã e os combates difíceis pelo caminho. Lutar contra defensores entrincheirados em terrenos acidentados pode esgotar suas unidades, então você precisa ficar de olho nas linhas de suprimento e tomar lugares importantes como Messina, Nápoles e Roma. Os Aliados são mais fortes, mas suas forças são variadas e a Itália não é prioridade máxima do alto comando; resultados rápidos e expressivos podem mudar isso. O tempo também joga contra o jogador dos Aliados.
Terreno e eventos
O outono, o inverno e a primavera trazem chuvas fortes e reduzem drasticamente a movimentação. As colinas e montanhas acidentadas da campanha podem fazer os combates lembrarem mais a guerra de trincheiras da Grande Guerra do que a campanha no deserto.
Eventos e cartas criam situações diplomáticas, militares, políticas e econômicas que tornam cada partida diferente. O Eixo pode, embora seja difícil, manter a Itália ao seu lado. Os Aliados podem escolher planos de invasão alternativos ou conseguir mais atenção e apoio do alto comando. Suas escolhas podem levar a campanha por um rumo diferente do histórico.
Perguntas frequentes
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