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Combat Mission Shock Force 2

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Trailers e capturas de tela

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Sobre Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 é um wargame tático ambientado em um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio. Você comanda os Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e os Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) dos Estados Unidos contra a infantaria e as unidades mecanizadas e blindadas do Exército Sírio em um ambiente árido. Os combates envolvem tanto forças convencionais quanto combatentes irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, artefatos explosivos improvisados (IEDs) e outras ameaças ligadas à guerra assimétrica.

Você pode jogar a campanha Task Force Thunder, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes, mais de uma dúzia de batalhas criadas com cuidado ou Quick Battles em diversos mapas. O jogo abrange a guerra tática no nível de batalhão e abaixo, com veículos, equipes e esquadrões representados individualmente em um verdadeiro ambiente 3D. As forças incluem formações de combate e equipamentos detalhados dos exércitos dos Estados Unidos e da Síria, 41 veículos e 35 tipos de armas leves e armas de emprego coletivo, além de morteiros, veículos com morteiros, drones e fogo antiaéreo no mapa.

Missões e modos

As missões apresentam objetivos para você cumprir e podem ser jogadas em tempo real ou no modo WeGo, um formato híbrido por turnos. No WeGo, cada jogador planeja 60 segundos de combate e, em seguida, acompanha as ordens dos dois lados sendo executadas simultaneamente. Você também pode rever a ação de um turno. Há modos para um jogador e partidas competitivas. As partidas competitivas podem ser jogadas por e-mail (PBEM), em hotseat no mesmo computador ou por TCP/IP em uma rede local ou pela Internet, tanto em tempo real quanto no WeGo.

Nas Quick Battles, você escolhe uma força personalizada e luta em um mapa selecionado. As batalhas podem ser planejadas ou aleatorizadas de acordo com as especificações dos jogadores. O editor permite criar mapas, cenários e campanhas.

Unidades e sistemas de campo de batalha

As unidades são modeladas individualmente em escala 1:1, com modelos 3D em alta resolução. Os veículos têm suspensões articuladas, escotilhas animadas e um sistema de danos que acompanha cada subsistema. A penetração das armas e a proteção da blindagem usam dados do mundo real e algoritmos científicos, enquanto a física, a balística e os efeitos após a penetração da blindagem influenciam os combates. A experiência, o moral e a liderança dos soldados afetam o comportamento das unidades, assim como o comando e controle, os objetivos, a detecção e as linhas de visão.

Com o sistema de detecção relativa, cada soldado tem uma visão individual do campo de batalha. Por isso, quando um soldado avista um inimigo, isso não significa automaticamente que o restante da força também consiga vê-lo. A IA tática modela o estado psicológico e as qualidades de cada soldado. As linhas de visão e de tiro são calculadas separadamente. A postura do soldado — deitado, ajoelhado ou em pé — afeta a detecção, a cobertura e a capacidade de atacar. A linha de visão é calculada a partir dos olhos do soldado ou do ponto do sensor de um veículo. As responsabilidades da tripulação, os blocos de visão e os sensores também afetam o funcionamento dos equipamentos.

Terreno e condições

O campo de batalha árido inclui cursos d'água, pontes e outros tipos de terreno. Os mapas extensos têm resolução de 1 m × 1 m e permitem combates a curta e longa distância em terrenos complexos. Os edifícios têm portas, janelas e andares simulados.

O clima, a iluminação e as condições do solo afetam a visibilidade, a mobilidade e a capacidade de combate, de dias secos e ensolarados a noites lamacentas e tempestuosas. A iluminação leva em conta a hora do dia, a época do ano e o clima. O desempenho dos soldados e das armas também é afetado pelo terreno e pelas condições ambientais.

Forças e cenários

O jogo inclui formações do Exército dos Estados Unidos e do Exército Sírio, além de dois tipos de forças não convencionais sírias, espiões, IEDs e VIEDs. O conteúdo inclui uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e muitos mapas de Quick Battle. O arsenal inclui 41 veículos e 35 tipos de armas leves e armas de emprego coletivo.

Perguntas frequentes

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