Xenonauts 2
Oferty
- −50%74,99 złZobacz ofertę
- 149,99 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 12



Xenonauts 2 – o grze
Xenonauts 2 to gra strategiczna, w której dowodzisz międzynarodową organizacją wojskową broniącą Ziemi przed pozaziemskim zagrożeniem. Jest rok 2009, trwa zimna wojna, a mur berliński wciąż stoi. Wraz ze wzrostem napięć międzynarodowych mnożą się doniesienia o UFO i nieznanych istotach. Twoja tajna organizacja zbiera informacje i przeciwstawia się rosnącej obecności obcych na całym świecie.
Zbadaj zagrożenie
Wysyłasz oddziały do walk taktycznych, by eliminować siły obcych i odzyskiwać ciała, próbki oraz technologię. Badanie tych materiałów pomaga naukowcom opracowywać sprzęt i odkrywać naturę inwazji. Gatunki obcych różnią się mocnymi i słabymi stronami oraz stylem walki, a sekcje zwłok mogą ujawnić ich podatności. Możesz też uderzyć w Cleaners, ludzkich agentów działających pod wpływem obcych, infiltrując ich bazy, zabezpieczając dane i badając spisek.
Wybory w walce wiążą się z kompromisami. Materiały wybuchowe, granaty i pociski mogą szybko zlikwidować aktywne zagrożenia, natomiast ostrożniejsze podejście pozwala zachować ciała i sprzęt obcych na potrzeby badań oraz inżynierii wstecznej. Możesz też rozbudować siły powietrzne, by zestrzeliwać UFO i badać miejsca katastrof w poszukiwaniu informacji. Teren i zabrany sprzęt wpływają na przebieg każdej walki naziemnej. Pojazdy i zmechanizowane platformy bojowe mogą przełamywać osłony i używać potężnej amunicji, ale ryzykujesz w ten sposób zniszczenie zasobów obcych, które można by odzyskać.
Zarządzaj globalną siecią
Budujesz, projektujesz i zarządzasz wieloma bazami, z których każda ma własne eskadry myśliwców, transportowce, radary, zespoły badawcze, agentów i inne obiekty. System budowy oparty na siatce pozwala rozplanować każdą bazę i wyspecjalizować ją w wykrywaniu, szybkiej reakcji, badaniach, produkcji lub obronie. Zasięg samolotów ma znaczenie przy wyborze miejsca na bazę. Między operacjami żołnierze i samoloty potrzebują czasu na odpoczynek, regenerację, ponowne uzbrojenie i przygotowanie do kolejnej walki.
Ataki obcych wymagają reakcji na całym świecie. Bazy mogą współpracować, by wykrywać UFO, poderwać samoloty i wysyłać zespoły reagowania przeciwko operacjom obcych. Musisz też zdecydować, gdzie utworzyć nowe placówki, również w regionach, do których najeźdźcy wielokrotnie się przedostawali i wywoływali panikę. Złożone symulacje sprawiają, że decyzje mogą mieć dalekosiężne skutki, a każda kampania przebiega inaczej.
Prowadź badania i przygotuj się
Drzewko badań obejmujące ponad 100 projektów zapewnia dostęp do samolotów, pojazdów, broni, pancerzy i innego wyposażenia pola walki. Zespoły inżynierów mogą wykorzystać technologię obcych w sprzęcie, budować autonomiczne platformy bojowe i działka wartownicze albo produkować więcej transportowców i ulepszać uzbrojenie myśliwców. Projekty konkurują o ograniczony czas, pieniądze i zasoby, więc musisz wybrać, co opracować i wyprodukować.
W centrach szkoleniowych żołnierze mogą rozwijać umiejętności bojowe w czasie wolnym od misji. Agenci rozwijają też swoje zdolności przez działania podejmowane w trakcie misji i mogą zdobywać medale. Doświadczenie zdobyte w walce jest szczególnie cenne, ale nawet podstawowi rekruci to zdolni żołnierze gotowi do walki.
Walcz w powietrzu i na ziemi
Bitwy powietrzne toczą się w czasie rzeczywistym. Wydajesz pilotom myśliwców polecenia dotyczące manewrów i celów, jednocześnie kontrolując zapasy paliwa i pobliskie hangary. Zamiast walczyć z potężnym statkiem obcych jeden na jednego, możesz wysłać przeciwko niemu całą eskadrę. Starcia te są ściśle powiązane z warstwą strategiczną, dlatego lokalizacja baz ma znaczenie.
Misje naziemne różnią się rodzajem i celami. Obcy przemieszczają się po mapie, szukają twoich agentów, atakują spoza pola widzenia, korzystają z osłon i zajmują wyżej położone pozycje. Rozpoznanie i zasadzki mogą zwiększyć twoje szanse, ale podczas walk musisz uważnie zarządzać pozycją, amunicją, liniami widoczności i osłonami. Agenci mogą zostać ranni lub zginąć. Ocalali zdobywają doświadczenie i mogą zostać weteranami, ale straty są nieodłączną częścią kampanii.
Samodzielna kampania
Xenonauts 2 opowiada o obronie Ziemi i ludzkości przed inwazją obcych. To samodzielna gra, więc nie musisz znać pierwszego Xenonauts, by śledzić fabułę ani rozpocząć rozgrywkę.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Xenonauts 2 to 18,56 zł w sklepie Kinguin. To o 75% mniej niż w sklepie GOG, gdzie kosztuje 74,99 zł. Są 22 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Xenonauts 2 trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Xenonauts 2 to: Windows 10, GeForce GT 750, Intel Core i5-4670K, 8 GB RAM, 8 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Xenonauts 2 to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Xenonauts 2 na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup Xenonauts 2 o 87% taniej niż na GOG.
Xenonauts 2 jest dostępne o 87% taniej w sklepach takich jak Kinguin, Eneba lub K4G.
GOG pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. GOG nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











