Empire: Total War
Oferty
DLC
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 15



Empire: Total War – o grze
Empire: Total War to gra strategiczna osadzona w XVIII wieku, w epoce oświecenia – okresie wstrząsów politycznych, postępu militarnego i radykalnych idei. Kontroluj ziemie, dowódź flotami, buduj państwo i spróbuj podbić cały świat na mapie kampanii obejmującej Europę, Indie i Amerykę Północną, w tym Stany Zjednoczone.
Kampania i bitwy
Turowa mapa kampanii obejmuje handel, dyplomację i szpiegostwo z udziałem agentów, a także uproszczony interfejs i ulepszonych doradców. W bitwach lądowych w czasie rzeczywistym armaty i muszkiety wymagają nowych formacji i taktyk. Bitwy morskie rozgrywają się w 3D, a woda i pogoda wpływają na walkę: dowódź pojedynczymi okrętami lub flotami, prowadź wymianę ognia artyleryjskiego, abordażuj wrogie jednostki i przejmij kontrolę nad swoimi żołnierzami walczącymi na pokładzie.
Kampania Warpath
Kampania Warpath dodaje szczegółową mapę Ameryki Północnej z nowymi regionami i nową datą początkową. Możesz poprowadzić jedną z pięciu frakcji rdzennych Amerykanów w kampanii, której celem jest obrona ich ziem i wyparcie najeźdźców, albo wykorzystać ich jednostki i wyjątkowe atuty w bitwach wieloosobowych. Każda frakcja otrzymuje nowe cele zwycięstwa, a kampania wprowadza dwa typy agentów: szamanów, którzy przenikają na terytorium wroga, oraz zwiadowców, którzy sabotują przeciwników.
Pięć grywalnych frakcji to narody Irokezów, Huronów, Równin, Pueblo i Czirokezów. Kampania dodaje też 18 technologii plemiennych, w tym Spirit Medicine, Call of the Wild i Dreamwalking, które tworzą nowe plemienne drzewko technologii. Wśród nowych jednostek są Mohawk Elite Warriors, Cheyenne Dog Soldiers i Navajo Scout Warriors.
Elitarne jednostki Wschodu
Ten pakiet dodaje 12 elitarnych jednostek do frakcji osmańskiej i marackiej oraz rozszerza mapę dalej na wschód niż w jakiejkolwiek wcześniejszej grze z serii Total War. Ich doświadczenie na polu bitwy i zróżnicowane pochodzenie zapewniają dodatkowe możliwości taktyczne.
- Haydut Irregulars (Ottoman Empire)
- Wallachian Boyars (Ottoman Empire)
- Bosnian Panduks (Ottoman Empire)
- Circassian Armoured Cavalry (Ottoman Empire)
- Armenian Archers (Ottoman Empire)
- Libyan Kuloglu (Ottoman Empire)
- Palestinian Auxiliaries (Ottoman Empire)
- Cairo Janissaries (Ottoman Empire)
- Mounted Nizam-I-Cedit (Ottoman Empire)
- Rajput Zamindars (Maratha)
- Poligars (Maratha)
- Barawardi (Maratha)
Elitarne jednostki Zachodu
Ten pakiet dodaje 14 jednostek piechoty i kawalerii do głównych frakcji zachodnich, zapewniając więcej możliwości w bitwie. Jednostki są wyposażone w zaawansowaną broń i przeszły rygorystyczne szkolenie.
- Hungarian Grenadiers (Austria)
- Horse Guards (Britain)
- Swiss Guards (France)
- Blue Guards (United Provinces)
- Gardes du Corps (United Provinces)
- Guard Grenadiers (Poland-Lithuania)
- 2nd Hussars (Prussia)
- Bosniaks (Prussia)
- Frei-Korps (Prussia)
- Gardes à cheval (Russia)
- Siemenovski Foot Guards (Russia)
- Walloon Guards (Spain)
- Legion of the United States (United States)
- US Marines (United States)
Elitarne jednostki Ameryki
Ten pakiet dodaje 15 elitarnych jednostek do frakcji amerykańskiej, brytyjskiej i francuskiej. Odegrały one ważną rolę w rewolucji amerykańskiej, która nastąpiła po zawirowaniach politycznych w trzynastu brytyjskich koloniach w Ameryce Północnej i ogłoszeniu Deklaracji Niepodległości w 1776 roku.
- 1st Delaware (United States)
- 1st Maryland (United States)
- 2nd Continental Light Dragoons (United States)
- 2nd New York (United States)
- 33rd Foot (Britain)
- Brunswick Dragoons (Britain)
- Hessian Grenadiers (Britain)
- King’s Royal Regiment of New York (Britain)
- Lee’s Legion (United States)
- Morgan’s Provisional Rifle Corp (United States)
- Pulaski’s Legion (United States)
- Royal Deux-Ponts Regiment (France)
- Royal Welch Fusiliers (Britain)
- Company of Select Marksmen/Fraser’s Rangers (Britain)
- Tarleton’s Light Dragoons (Britain)
Siły specjalne i jednostki bonusowe
Pakiet Special Forces Units dodaje sześć wpływowych sił zbrojnych z XVIII wieku oraz trzy dodatkowe jednostki elitarne. Na mapie kampanii siły specjalne stają się dostępne dzięki określonym frakcjom lub po przejęciu kontroli nad konkretnymi regionami geograficznymi.
- HMS Victory
- Rogers' Rangers
- Ottoman Organ Gun
- Ghoorkas
- Corso Terrestre Guerillas
- Bulkeley's Regiment
- Death's Head Hussars
- The USS Constitution
- The Dahomey Amazons
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Empire: Total War to 16,31 zł w sklepie Kinguin. To o 72% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 59,00 zł. Jest 20 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Empire: Total War trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Empire: Total War to: Windows XP, Intel Pentium, 1 GB RAM, 15 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Empire: Total War ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje kooperację online, PvP online i grę w sieci LAN.
W większości tak. Valve ocenia Empire: Total War na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup Empire: Total War o 72% taniej niż na Steam.
Empire: Total War jest dostępne o 72% taniej w sklepach takich jak Kinguin, Eneba lub Gameseal.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.












