Menace
Oferty
- 149,99 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 12



Menace – o grze
MENACE to turowe taktyczne RPG, którego akcja rozgrywa się w odizolowanym układzie Wayback, daleko od Światów Jądra i bez łączności ze światem zewnętrznym. Dowodzisz siłami uderzeniowymi złożonymi z Marines Republiki, najemników i przestępców, stacjonującymi na krążowniku TCRN Impetus. Misja, która miała przywrócić kontrolę Republiki nad pograniczem, przeradza się w walkę z nieznanym zagrożeniem obcych, zagrażającym całemu układowi.
Układ Wayback
Piraccy watażkowie, podejrzane korporacje i podzielone rządy planetarne rywalizują o ustanowienie nowego porządku na bezprawnym pograniczu. Musisz zjednoczyć pod swoim dowództwem zróżnicowaną miejscową ludność, odpowiadając jednocześnie na wezwania pomocy z kolejnych planet. Zagrożenie rośnie w zakamarkach układu, gdzie coś obcego zapuściło korzenie i działa w nieprzewidywalny sposób.
Decyzje w kampanii
To ty decydujesz, na które wezwania pomocy odpowiedzieć, kiedy podjąć walkę w zależności od gotowości bojowej i jakie zasoby zaangażować. Twoje wybory kształtują relacje z lokalnymi frakcjami oraz przysługi, jakie mogą ci wyświadczyć. Grupy przestępcze mogą pomóc w zdobywaniu informacji, hakowaniu wrogiego sprzętu i zawieraniu umów z miejscowymi handlarzami. Ekipy ratunkowe i naprawcze mogą utrzymywać pojazdy w gotowości i zapewniać dostęp do zaawansowanej technologii.
Operacje składają się z wielu misji i bitew rozgrywających się na całych planetach. W miarę postępów wybierasz spośród dostępnych zadań: możesz na przykład zniszczyć obronę przeciwlotniczą przed desantem czołgów albo wkroczyć na terytorium wroga, by uratować zakładników i zdobyć zaufanie miejscowych. Twoje decyzje wpływają zarówno na przebieg operacji, jak i na całą kampanię, a ich skutki odczuje cały układ.
Twój krążownik szturmowy
TCRN Impetus pełni funkcję twojej bazy: transportuje cię między misjami, zapewnia wsparcie orbitalne i oferuje miejsce na odpoczynek oraz rekonwalescencję. Możesz ulepszać i dostosowywać mobilną kwaterę główną do swojej taktyki na polu bitwy, a przed każdym zadaniem szukać możliwości, jakie dają lokalni sojusznicy.
Bez dostępu do standardowego arsenału marynarki wojennej musisz zaopatrywać swoje oddziały u miejscowych handlarzy z czarnego rynku i w łupy zdobyte na polu bitwy. Dostępny sprzęt obejmuje zarówno prowizorycznie przerobione pirackie maszyny wojenne, jak i zaawansowaną broń lokalnych najemników. Zapasy są ograniczone, więc przed każdą misją musisz wybrać, co ze sobą zabrać.
Taktyczne bitwy
Walka toczy się na zróżnicowanych polach bitew, w wielu biomach i zmiennych warunkach pogodowych. Często stajesz do walki z wrogami, którzy mają przewagę liczebną lub technologiczną. W bitwach używa się pocisków, salw plazmy i rakiet, a dowódcy oddziałów i ich podwładni mogą zginąć na zawsze. Ludzie nie są jedynym zagrożeniem: obecność obcych jest nieprzewidywalna i nieustępliwa.
Wykorzystuj osłony, manewry oskrzydlające i ataki kleszczowe, by zdobywać teren. Ogień zaporowy może przygwoździć wrogie oddziały, gdy niszczysz ich osłony lub wypędzasz ich z ukrycia ciężką amunicją. Odprawy misji dostarczają informacji, ale sytuacja na polu bitwy może się zmienić po rozpoczęciu walki.
Liczą się zasięg broni i zadawane przez nią obrażenia na odległość, a także jej skuteczność przeciwko celom w ciężkim lub lekkim pancerzu. Strzały wywołują pewien efekt przygwożdżenia nawet poza swoim dokładnym zasięgiem, w tym także wtedy, gdy trafiają w pobliżu oddziału, zamiast bezpośrednio w niego. Dotyczy to zarówno sojuszników, jak i wrogów. Ciężki ostrzał częściej przygważdża przeciwników niż broń lekka, więc możesz zdecydować, czy atakować z dystansu, czy podejść bliżej pod osłoną ognia zaporowego.
Możesz wysyłać do walki pojazdy, takie jak transportery piechoty, wieloprowadnicowe wyrzutnie rakiet, prowizorycznie przerobione pickupy, czołgi, kroczące mechy i artyleria samobieżna. Każdy pojazd ma własne mocne i słabe strony oraz dostępne uzbrojenie. Czołgi zapewniają dużą siłę ognia, a zwinne mechy potrafią szybko reagować na ruchliwe zagrożenia i swobodnie się obracać. Wyznaczeni piloci mogą wprowadzać pojazdy do walki, ale kosztuje to wiele, a pojazdy konkurują o zasoby ze sprzętem dostępnym dla piechoty.
Przed każdą misją wykorzystaj ograniczone zapasy, by wyposażyć swoje oddziały. Piechota może zmieniać pancerz, by znaleźć równowagę między ochroną, funkcjonalnością i dodatkowymi miejscami na akcesoria, takie jak drony, granaty czy wskaźniki celów. Oddziały mogą również wybierać spośród szerokiej gamy broni o różnych zaletach i wadach, w tym broni specjalistycznej, takiej jak miotacze ognia, karabiny snajperskie i działa EMP.
Dowódcy oddziałów
Każdy dowódca oddziału ma własną przeszłość i osobowość. Musisz radzić sobie z napięciami i oczekiwaniami, które ze sobą niesie. Pike to lojalny, profesjonalny Marine, który nie ugina się pod presją. Rewa zmaga się z traumą dawnych ran i gwałtowną wściekłością. Lim, którego Pike uratował, wyzwalając jego rodzinną kolonię, nie ufa osobom spoza Marines i musi nauczyć się z nimi współpracować.
Sukcesy i porażki dowódców wpływają na ich skuteczność i morale. Potwierdzone eliminacje mogą podnieść morale w kolejnych starciach, a utrata całego oddziału może utrudnić dowódcy dojście do siebie. Jeśli potrzebujesz ludzi, możesz pozostawić nieskuteczny oddział w służbie albo wysłać go na urlop, narażając tym samym bieżącą operację.
Dowódcy oddziałów awansują i z czasem stają się coraz lepsi. Możesz wybierać atuty z różnych drzewek awansu, by dostosowywać ich do swoich potrzeb i rozwijać ich oddziały, odblokowując dodatkowe zdolności aktywne i pasywne. W każdej rozgrywce postacie są losowane z dużej puli, a ich historie splatają się na różne sposoby, gdy ich losy rozwijają się od jednego starcia do następnego. Musisz je szkolić i mierzyć się z presją rosnącego zagrożenia.
Operacje generowane proceduralnie
Operacje składające się z wielu misji i mapy bitew są generowane proceduralnie. W kolejnych rozgrywkach zmieniają się też postacie, dostępne wyposażenie oraz formy przybierane przez wyzwania, dzięki czemu każda rozgrywka jest inna.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Menace to 80,78 zł w sklepie YUPLAY. To o 46% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 149,99 zł. Jest 18 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Menace trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Menace to: Windows 10, GeForce GTX 1050 Ti, Intel Core i5-7600, 8 GB RAM, 12 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Menace to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Menace na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup Menace o 46% taniej niż na Steam.
Menace jest dostępne o 46% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Gaming Dragons lub Eneba.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











