Keys.gg

Kup Total War: Warhammer Norsca – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 5

Total War: Warhammer Norsca – o grze

Total War: Warhammer Norsca to dodatek do Total War: WARHAMMER, który pozwala poprowadzić łupieżcze plemiona Norski i Wintertooth w kampanii mającej na celu podbój Starego Świata. Norska leży między Pustkowiami Chaosu a Morzem Szponów, gdzie jej wojownicy zmagają się z zamieciami, lodową tundrą i potwornymi mieszkańcami. Służące mrocznym bogom plemiona szukają godnych przeciwników i nowych ziem do złupienia.

Kampania Norski

Najważniejszym źródłem dochodów Norskan są najazdy i grabieże, dzięki którym ich armie zachowują mobilność i często popadają w konflikty z innymi frakcjami. Możesz plądrować osady i wznosić monolity ku czci czterech bogów, których symbolizują Orzeł, Kruk, Wąż i Pies. Każdy monolit zyskuje ich przychylność, zapewniając coraz potężniejsze premie do kampanii i bitew, a w niektórych przypadkach także unikalne jednostki lub postacie.

Oddaj się całkowicie jednemu bogu i zdobądź jego największą nagrodę, by rozpocząć drogę do zwycięstwa. Trzej bogowie, których odrzucisz, wyślą swoich najpotężniejszych czempionów, by rzucili ci wyzwanie. Rozpocznie to serię zadań, która doprowadzi do finału kampanii. Możesz też podporządkować sobie plemiona Norski, pokonując w bitwie przywódców ich frakcji.

Posterunki Maruderów w podbitych nadmorskich osadach poza Norscą zapewniają podstawowy werbunek i uzupełnienia dla twoich armii. Zdobycie stolic głównych frakcji poza Norscą, takich jak Altdorf czy Zamek Drakenhof, pozwala budować w pełni rozwinięte norskańskie osady i badać unikalne technologie, łupiąc sekrety ich dawnych właścicieli.

Bogowie i polowania na potwory

Po podbiciu osady możesz ją zająć, splądrować albo spalić i wznieść w niej monolit ku czci mrocznego boga. Nagrody bogów rosną wraz z liczbą wzniesionych monolitów. Po odblokowaniu umiejętności Łowca potworów w drzewku technologii możesz użyć Monstrous Arcanum, by wybrać polowanie na legendarne bestie. Te wieloetapowe zadania kończą się bitwami. Za pokonanie potwora możesz zdobyć legendarną trofeum do wyposażenia postaci, a niektóre potwory można oswoić i zwerbować.

Norskańskie Wilki Lodowe i Trolle Lodowe mają pasywną zdolność Odmrożenie, która spowalnia wrogów walczących w zwarciu. Mroźna Aura Mroźnych Wyrmów stale spowalnia ruch pobliskich wrogów. Armie Norski korzystają też ze zdolności Szał i Berserk. W ich szybkich i bezwzględnych siłach mogą znaleźć się piechota Maruderów, Trolle, wojownicy Fimir, Wilki Lodowe i Wilki Skórowe, a także Mroźne Wyrmy i Mamuty Bojowe.

Legendarni lordowie

Kampanię Norski może poprowadzić jeden z dwóch legendarnych lordów. Każdy z nich ma inną pozycję startową oraz własne premie do kampanii i bitew.

  • Wulfrik Wędrowiec: jako przywódca frakcji Norski Wulfrik jest potężnym dowódcą i pojedynkowiczem, który dysponuje unikalnymi umiejętnościami, łańcuchami zadań i legendarnymi przedmiotami. Jego cecha Szturmujący oblężenia pozwala atakować otoczone murami osady bez wcześniejszego przygotowania machin ani broni oblężniczej. Mamuty w jego armii zyskują premię do ataku wręcz, utrzymanie Maruderów jest tańsze, a jego świta wywołuje Strach. Zdolność Seafang wyzwala dalekosiężny atak wiatru, który może zachwiać i zabić wielu wrogów, a Łowca czempionów unieruchamia wrogą postać, gdy z nią walczy.
  • Throgg: Król Trolli i przywódca frakcji Wintertooth, Throgg jest potężnym dowódcą i wojownikiem walczącym w zwarciu, mającym unikalne umiejętności, łańcuchy zadań i legendarne przedmioty. Utrzymanie jednostek Trolli i Trolli Lodowych jest tańsze, jego armia jest odporna na wszystkie formy wyniszczenia, a jednostki te otrzymują odporność fizyczną w całej jego frakcji. Zdobycie Erengradu w Krainie Trolli pozwala mu zbudować Jaskinię Skalistego Tronu, która wzmacnia jednostki Trolli w całej frakcji. Jego Obfite Wymioty to magiczny atak pociskiem.

Lordowie i bohaterowie

Armie Norski prowadzą Wodzowie Maruderów. Ich osobiste drzewka umiejętności oferują specjalizacje związane z czterema norskańskimi bogami, z aktywnymi i pasywnymi zdolnościami dopasowanymi do każdej ścieżki. Wodzowie mogą odblokować serię wierzchowców, której zwieńczeniem jest Mamut Bojowy. Trzy nowe typy bohaterów wspierają armie i wykonują działania na mapie kampanii:

  • Skin Wolf Werekin: potężni wojownicy przeciw dużym jednostkom, z dwiema wzajemnie wykluczającymi się ścieżkami umiejętności, które zapewniają pobliskim wrogim jednostkom ofensywne lub defensywne premie wspierające walkę.
  • Szaman-czarownik: może specjalizować się w Domenach Metalu, Ognia lub Śmierci. Czarownicy ci zyskują również premie do ataku wręcz i mogą dosiadać rydwanów.
  • Fimir Balefiend: wojownik i użytkownik magii, który rzuca zaklęcia i wspiera oddziały zdolnościami bojowymi. Fimir mają magiczne ataki i niszczą pancerz; Balefiendy korzystają z Domen Cienia lub Ognia.

Lista jednostek Norski

Lista obejmuje następujące jednostki i zdolności:

  • Lordowie: Wódz Maruderów, specjalizujący się w walce wręcz.
  • Bohaterowie: Skin Wolf Werekin do walki wręcz i wsparcia bojowego; Szaman-czarownik z Domenami Metalu, Śmierci lub Ognia; Fimir Balefiend o podwójnej roli, korzystający z Domen Cienia lub Ognia.
  • Piechota: Maruderzy, Włócznicy Maruderów, Maruderzy z Wielkimi Broniami, Berserkerzy Maruderów, Czempioni Maruderów oraz Czempioni Maruderów z Wielkimi Broniami. Ich zdolności obejmują Szał, Leśny kamuflaż, Obronę przed szarżą dużych jednostek, Furię, Berserk i odporność na Psychologię; Czempioni mają ciężki pancerz.
  • Piechota strzelecka: Łowcy Maruderów z oszczepami lub toporami do rzucania. W obu przypadkach jednostki mają Leśny kamuflaż i Szał; Łowcy z oszczepami są skuteczni przeciw dużym jednostkom, a topory do rzucania zadają obrażenia przebijające pancerz.
  • Kawaleria i rydwany: Rydwany Maruderów mają Szał; Rydwany Maruderów z Wilkami Lodowymi wywołują także Strach i mają Odmrożenie.
  • Kawaleria strzelecka i rydwany: Jeźdźcy Maruderów, Jeźdźcy z toporami do rzucania i Mistrzowie Koni mają Leśny kamuflaż, Szał, Strzelanie w ruchu i Rozstawienie awangardy.
  • Potwory i bestie: Norskańskie Ogary Wojenne mają Odporność na pociski i Leśny kamuflaż. Norskańskie Wilki Lodowe zyskują dodatkowo Odmrożenie i wywołują Strach. Norskańskie Trolle wywołują Strach i mają Regenerację, a Trolle Lodowe mają także Odmrożenie. Lista obejmuje również Dzikie Mantykory, Wilki Skórowe i opancerzone Wilki Skórowe, a także Wojowników Fimir i Wojowników Fimir z Wielkimi Broniami. Wśród wymienionych zdolności są Odporność fizyczna, Furia, ataki przeciw dużym jednostkom, Wywołuje grozę, Z mgły, Niszczenie pancerza i Ataki magiczne.
  • Rzadkie potwory i bestie: Norskańscy Giganci i Dzikie Mamuty mają cechę Szturmujący oblężenia oraz wywołują Strach i Grozę. Mroźne Wyrmy mają Odporność na pociski, wywołują Strach i Grozę oraz dysponują Mroźną Aurą i Odmrożeniem. Mamuty Bojowe mają cechę Szturmujący oblężenia, wywołują Strach i Grozę oraz używają oszczepów skutecznych przeciw dużym jednostkom; Mamut Bojowy z Wojennym Ołtarzem ma też Przyjemność Potęg Ruiny i Dawca Chwały.

Często zadawane pytania

Kup Total War: Warhammer Norsca o 40% taniej niż na Epic Games Store.

Total War: Warhammer Norsca jest dostępne o 40% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Difmark lub GameBoost.

Epic Games Store pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Epic Games Store nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry