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SGS NATO's Nightmare

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Informazioni su SGS NATO's Nightmare

SGS NATO's Nightmare è un gioco strategico a turni che immagina una guerra calda nel 1985, nel pieno della Guerra fredda. Il conflitto principale si svolge in Germania e nell'Europa centrale. Un giocatore comanda il Patto di Varsavia, guidato principalmente dall'Unione Sovietica e dai suoi alleati dell'Europa orientale; l'altro guida le forze NATO di Stati Uniti, Canada e gran parte dell'Europa occidentale. L'Austria può unirsi alla NATO se viene invasa.

Il conflitto

Lo scenario inizia quando i falchi sovietici strappano il potere a Gorbaciov e lanciano un attacco preventivo, mentre il Patto gode ancora della superiorità numerica e dell'effetto sorpresa. Temono di perdere quel vantaggio con il passare del tempo e credono di non poter vincere la corsa agli armamenti tecnologica contro l'Occidente. La NATO deve affrontare l'attacco che teme di più, ma è in una posizione migliore rispetto agli anni '70, quando il Patto aveva un vantaggio molto più ampio in termini di morale, equipaggiamento e preparazione.

Il Patto dispone inizialmente di numerose e potenti forze terrestri e aeree, ma non può sostenere un'offensiva prolungata sul campo né sul piano economico e politico. Deve colpire in fretta e vincere rapidamente. La NATO deve resistere all'invasione iniziale finché non arrivano i rinforzi; la sua superiorità aerea e tecnologica, la capacità logistica e la forza economica possono compensare gli effettivi inferiori, a meno che le perdite iniziali di truppe e territorio non siano troppo ingenti. L'equilibrio delle forze passa da un iniziale vantaggio del Patto a un successivo vantaggio della NATO. Entrambi gli schieramenti sono giocabili.

Scenari e campagne

Il gioco include scontri in settori limitati e campagne che coprono metà o tutta la mappa. Tra gli scenari e le campagne disponibili:

  • FAR 1985: scenario di 5 turni sull'invasione sovietica della Baviera dopo la caduta dell'Austria e sulla risposta della NATO con la Force d’Action Rapide (FAR).
  • Fulda Gap: scenario di 4 turni sull'attesa breccia sovietica attraverso il varco di Fulda, in direzione del Reno e di Francoforte.
  • Invasione dell'Austria: scenario di 6 turni sull'invasione dell'Austria neutrale da parte del Patto.
  • Caduta della Danimarca: scenario di 6 turni sul conflitto nel nord, in cui il Patto punta a conquistare la Danimarca e a chiudere il Baltico alla NATO.
  • BAOR 1985: campagna di 15 turni, della durata di un mese, nella pianura della Germania settentrionale, con le forze sovietiche, polacche e della Germania Est contro quelle britanniche, della Germania Ovest e olandesi-belghe.
  • CENTAG 1985: campagna di 15 turni, della durata di un mese, incentrata sulla Germania centrale e meridionale, da Fulda alla Baviera.
  • Campagna della guerra europea di NATO’s Nightmare: campagna di 15 turni che copre l'intera guerra e tutta la mappa e inizia nel maggio del 1985.

Ogni turno rappresenta due giorni. Ogni scenario ha una versione base, con un numero ridotto di divisioni, brigate, unità di supporto, squadroni aerei e flottiglie navali, e una versione avanzata con decine di unità aggiuntive. La modalità avanzata include oltre 2.000 unità e aggiunge dettagli come unità di supporto, guerra elettronica e dottrine. La durata degli scenari varia da poche ore per gli scontri più brevi a oltre 100 ore per la campagna completa in modalità avanzata.

Forze e operazioni

Le forze terrestri sono rappresentate a livello di brigata o divisione, insieme a unità più piccole come mezzi corazzati, contraerea, guerra elettronica, forze speciali e unità del genio. Le forze aeree sono composte da squadroni e quelle navali operano nel settore del Mar Baltico. Il gioco include anche fortificazioni, campi minati, quartier generali, depositi logistici, veicoli, profughi e sbandati.

Gestisci gli spostamenti e le manovre delle truppe, le operazioni aeree, i quartier generali e le unità di supporto, le brecce e il loro sfruttamento, le reti logistiche e le posizioni difensive. Sono rappresentati anche le forze speciali, la guerra chimica, i possibili attacchi nucleari tattici, la resistenza popolare, l'addestramento e la ricostituzione delle truppe, la rotazione delle unità e le operazioni dietro le linee nemiche. Le operazioni militari terrestri e aeree si svolgono nell'Europa centrale, mentre carte ed eventi affrontano numerosi sviluppi militari, politici e diplomatici in regioni come i Balcani, la Scandinavia, il Medio Oriente e l'Estremo Oriente.

Mappa e unità

La mappa comprende la Germania Ovest, i paesi del Benelux, la Francia orientale, l'Austria, la Cecoslovacchia, la Germania Est e la Polonia occidentale. Le aree fuori mappa rappresentano parti della Danimarca, del Mar Baltico, dell'Italia, dell'Ungheria e dell'Unione Sovietica. I tipi di terreno riflettono sia il paesaggio naturale sia i diversi livelli di sviluppo, che influiscono sulle operazioni militari.

Le unità hanno illustrazioni individuali di soldati, veicoli, aerei o navi. È disponibile anche un aspetto alternativo che utilizza la simbologia NATO attuale.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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