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À propos de WEGO World War II: Stalingrad

WEGO World War II: Stalingrad est un wargame opérationnel sur grille hexagonale consacré à l'offensive allemande visant à prendre la ville industrielle de Stalingrad, à l'été 1942. Ses scénarios et campagnes historiques vous permettent de revivre les différentes étapes des opérations militaires. Vous pouvez jouer l'un ou l'autre camp contre l'IA, en hotseat ou par e-mail.

Planification et combat

Le jeu utilise le système WEGO plutôt que la structure IGOUGO, dans laquelle un camp se déplace et résout les combats avant que l'autre ne joue son tour. Vous planifiez et gérez l'incertitude dans le brouillard de la guerre, face à un adversaire qui prend des décisions dans les mêmes conditions. Chaque campagne comprend de trois à six scénarios liés, et il y a trois campagnes.

Cartes et unités

Les cartes stylisées des steppes russes utilisent une grille hexagonale pour régir le placement, le déplacement et les combats des unités terrestres. Celles-ci vont de la compagnie au régiment ou à la brigade et apparaissent sous forme de pions portant des symboles stylisés ou des symboles OTAN indiquant leur type. Les cartes opérationnelles utilisent une échelle de 2 500 mètres par hexagone, tandis que les cartes tactiques de Stalingrad utilisent une échelle de 500 mètres par hexagone.

Moyens militaires

Les moyens aériens, navals et terrestres sont des capacités hors carte que chaque joueur peut mobiliser. Les groupes aériens mènent des missions de supériorité aérienne, d'interdiction, de ravitaillement aérien, de bombardement et d'appui au sol ; la reconnaissance aérienne peut révéler la position, le type et les effectifs des unités ennemies. Les moyens navals représentent la flottille soviétique de la Volga et peuvent assurer des bombardements et un appui au sol. Les moyens terrestres comprennent la guerre électronique, les activités de commandement et de contrôle ainsi que les forces spéciales. Les moyens logistiques peuvent améliorer les priorités de déplacement, de combat ou de remplacement d'unités ou d'organisations sélectionnées.

Tours et temps

Le nombre de tours par jour dépend de l'échelle au sol du scénario. À 2 500 mètres par hexagone, il y a cinq tours par jour : les tours un à quatre représentent le jour et durent environ cinq heures chacun, tandis que le cinquième représente la nuit et dure environ quatre heures. À 500 mètres par hexagone, il y a deux tours par jour : un pour le jour et un pour la nuit.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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