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À propos de Total War: Warhammer Norsca

Total War: Warhammer Norsca est une extension de Total War: WARHAMMER qui vous permet de mener les tribus pillardes de Norsca et de Wintertooth dans une campagne visant à conquérir le Vieux Monde. Norsca se trouve entre les Désolations du Chaos et la Mer des Griffes, où ses guerriers affrontent blizzards, toundra glacée et créatures monstrueuses. Serviteurs des dieux sombres, les tribus cherchent des adversaires dignes d'elles et de nouvelles terres à piller.

La campagne de Norsca

Les raids et les pillages constituent la principale source de revenus des Norscans, ce qui permet à leurs armées de rester mobiles et les met souvent en conflit avec d'autres factions. Vous pouvez raser des colonies et ériger des monolithes en l'honneur des quatre dieux, représentés par l'Aigle, le Corbeau, le Serpent et le Chien. Chaque monolithe leur vaut votre faveur, offrant des bonus de campagne et de bataille de plus en plus puissants et, dans certains cas, des unités ou des personnages uniques.

Faites allégeance à un seul dieu et obtenez sa plus grande récompense pour entamer la marche vers la victoire. Les trois dieux que vous dédaignez envoient leurs plus puissants champions vous défier, lançant une série de quêtes qui culminent avec le dénouement de la campagne. Vous pouvez également soumettre les tribus norscannes en battant leurs chefs de faction au combat.

Les avant-postes maraudeurs situés dans les colonies côtières conquises hors de Norsca permettent de recruter des unités de base et de reconstituer vos armées. La prise des capitales de grandes factions hors de Norsca, comme Altdorf ou le Château Drakenhof, vous permet de bâtir des colonies norscannes pleinement développées et de rechercher des technologies uniques en pillant les secrets de leurs anciens propriétaires.

Dieux et chasses aux monstres

Après avoir conquis une colonie, vous pouvez l'occuper, la piller ou la raser et y bâtir un monolithe en l'honneur d'un dieu sombre. Les récompenses des dieux augmentent à mesure que vous érigez des monolithes. Une fois la compétence Chasseur de monstres débloquée dans l'arbre technologique, vous pouvez utiliser le Monstrous Arcanum pour choisir des chasses aux bêtes légendaires. Ces quêtes en plusieurs étapes se terminent par des batailles. Vaincre un monstre peut vous rapporter un trophée légendaire à équiper sur un personnage, et certains monstres peuvent être apprivoisés et recrutés.

Les loups des glaces et les trolls des glaces norscans possèdent la capacité passive Morsure du givre, qui ralentit les ennemis engagés au corps à corps. L'Aura glaçante des Wyrms de givre ralentit en continu les déplacements des ennemis proches. Les armées norscannes utilisent également les capacités Rage et Berserk. Leurs forces rapides et impitoyables peuvent comprendre des unités d'infanterie maraudeuse, des Trolls, des guerriers Fimir, des loups des glaces et des loups-peaux, ainsi que des Wyrms de givre et des mammouths de guerre.

Seigneurs légendaires

Une campagne de Norsca peut être menée par l'un des deux Seigneurs légendaires, qui disposent chacun d'une position de départ, de bonus de campagne et de bataille qui leur sont propres.

  • Wulfrik le Vagabond : chef de la faction de Norsca, Wulfrik est un puissant meneur et duelliste doté de compétences, de séries de quêtes et d'objets légendaires uniques. Son attribut Assaillant de siège lui permet d'attaquer les colonies fortifiées sans avoir besoin de machines ni d'armes de siège. Les Mammouths de son armée bénéficient d'un bonus d'attaque au corps à corps, l'entretien des Maraudeurs est réduit et sa suite provoque la Peur. Sa capacité Seafang déclenche une attaque de vent à longue portée qui peut faire vaciller et tuer plusieurs ennemis, tandis que Chasseur de champions immobilise un personnage ennemi pendant qu'il l'affronte.
  • Throgg : roi des Trolls et chef de la faction de Wintertooth, Throgg est un puissant meneur et combattant au corps à corps doté de compétences, de séries de quêtes et d'objets légendaires uniques. L'entretien des unités Troll et Troll des glaces est réduit, son armée est immunisée contre toutes les formes d'usure et ces unités bénéficient d'une résistance physique à l'échelle de sa faction. La prise d'Erengrad, dans le Pays des Trolls, lui permet de bâtir la Caverne du Trône rocheux, qui renforce les unités Troll de toute la faction. Son Vomissement copieux est une attaque de projectile magique.

Seigneurs et héros

Les chefs maraudeurs de Norsca dirigent ses armées. Leurs arbres de compétences personnels proposent des spécialisations associées aux quatre dieux norscans, avec des compétences actives et passives adaptées à chaque voie. Les chefs peuvent débloquer une série de montures, jusqu'au Mammouth de guerre. Trois nouveaux types de héros soutiennent les armées et accomplissent des actions sur la carte de campagne :

  • Skin Wolf Werekin : de puissants guerriers spécialisés dans la lutte contre les grandes unités, avec deux voies de compétences mutuellement exclusives qui confèrent aux unités ennemies proches des bonus offensifs ou défensifs de soutien au combat.
  • Sorcier chaman : peut se spécialiser dans les domaines du Métal, du Feu ou de la Mort. Ces sorciers bénéficient également d'améliorations de leur attaque au corps à corps et peuvent monter sur des chars.
  • Fimir Balefiend : combattant et lanceur de sorts qui soutient les troupes avec des compétences de combat. Les Fimir disposent d'attaques magiques et peuvent briser les armures ; les Balefiends utilisent les domaines de l'Ombre ou du Feu.

Liste des unités de Norsca

La liste comprend les unités et compétences suivantes :

  • Seigneurs : chef maraudeur, spécialisé dans le combat au corps à corps.
  • Héros : Skin Wolf Werekin, spécialisé dans le combat au corps à corps et le soutien au combat ; sorcier chaman maîtrisant les domaines du Métal, de la Mort ou du Feu ; Fimir Balefiend polyvalent maîtrisant les domaines de l'Ombre ou du Feu.
  • Infanterie : Maraudeurs, lanciers maraudeurs, Maraudeurs armés de grandes armes, berserkers maraudeurs, champions maraudeurs et champions maraudeurs armés de grandes armes. Leurs compétences comprennent Rage, Camouflage forestier, Défense contre les charges des grandes unités, Frénésie, Berserk et immunité à la psychologie ; les champions portent une armure lourde.
  • Infanterie de tir : chasseurs maraudeurs armés de javelots ou de haches de lancer. Tous ont Camouflage forestier et Rage ; les chasseurs au javelot sont spécialisés contre les grandes unités, tandis que les haches de lancer tirent des projectiles perforants.
  • Cavalerie et chars : les chars maraudeurs ont Rage ; les chars maraudeurs loups des glaces provoquent également la Peur et possèdent Morsure du givre.
  • Cavalerie de tir et chars : les cavaliers maraudeurs, les cavaliers armés de haches de lancer et les maîtres cavaliers ont Camouflage forestier, Rage, Tir en mouvement et Déploiement en avant-garde.
  • Monstres et bêtes : les chiens de guerre norscans ont Résistance aux projectiles et Camouflage forestier. Les loups des glaces norscans possèdent en plus Morsure du givre et provoquent la Peur. Les Trolls norscans provoquent la Peur et disposent de Régénération, tandis que les Trolls des glaces possèdent aussi Morsure du givre. La liste comprend également des Manticores sauvages, des Skin Wolves et des Skin Wolves cuirassés, ainsi que des guerriers Fimir et des guerriers Fimir armés de grandes armes. Parmi leurs compétences figurent Résistance physique, Frénésie, attaques contre les grandes unités, Provoque la terreur, Depuis la brume, Brise-armure et Attaques magiques.
  • Monstres et bêtes rares : les géants norscans et les mammouths sauvages possèdent Assaillant de siège et provoquent la Peur et la Terreur. Les Wyrms de givre possèdent Résistance aux projectiles, provoquent la Peur et la Terreur et disposent d'une Aura glaçante et de Morsure du givre. Les Mammouths de guerre possèdent Assaillant de siège, provoquent la Peur et la Terreur et disposent de javelots efficaces contre les grandes unités ; le Mammouth de guerre avec autel de guerre possède également Faveur des Puissances ruineuses et Porteur de gloire.

Questions fréquentes

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