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À propos de Menace

MENACE est un RPG tactique au tour par tour qui se déroule dans le système isolé de Wayback, loin des Mondes du Noyau et coupé de toute communication. À bord du croiseur TCRN Impetus, vous commandez une force d'intervention composée de Marines de la République, de mercenaires et de criminels. Ce qui commence comme une mission visant à rétablir le contrôle de la République sur les confins devient une lutte contre une menace extraterrestre inconnue qui met en danger tout le système.

Le système de Wayback

Seigneurs de guerre pirates, entreprises douteuses et gouvernements planétaires divisés se disputent le pouvoir afin d'imposer un nouvel ordre aux confins sans foi ni loi. Vous devez unir ses habitants disparates sous votre commandement tout en répondant aux appels de détresse de planète en planète. La menace grandit dans les recoins du système, où une présence extraterrestre s'est installée et agit de façon imprévisible.

Les décisions de campagne

C'est à vous de décider quels appels de détresse traiter, quand engager le combat en fonction de votre état de préparation et quelles ressources mobiliser. Vos choix façonnent vos relations avec les factions locales et les faveurs qu'elles peuvent vous accorder. Les groupes criminels peuvent vous aider à recueillir des renseignements, à pirater l'équipement ennemi et à conclure des accords avec les marchands locaux. Les équipes de récupération et de réparation peuvent maintenir les véhicules en état de marche et fournir des technologies de pointe.

Les opérations comprennent plusieurs missions et batailles qui se déroulent sur des mondes entiers. Au fil de votre progression, vous choisissez parmi les missions disponibles : vous pouvez, par exemple, détruire les défenses antiaériennes avant de faire débarquer les chars, ou pénétrer en territoire ennemi pour sauver des otages et gagner la confiance des habitants. Vos décisions ont des conséquences pour l'opération comme pour l'ensemble de la campagne, et pour tout le système.

Votre croiseur d'intervention

Le TCRN Impetus vous sert de base, vous transporte d'une mission à l'autre, fournit un appui orbital et offre un lieu où vous reposer et récupérer. Vous pouvez améliorer et personnaliser ce quartier général mobile pour l'adapter à votre approche du champ de bataille, et rechercher des possibilités auprès des alliés locaux avant chaque mission.

Sans accès à l'arsenal naval standard, vous équipez vos escouades auprès des marchands du marché noir local et grâce au butin récupéré sur le champ de bataille. L'équipement disponible va des machines de guerre pirates rafistolées aux armes perfectionnées des mercenaires locaux. Les réserves étant limitées, vous devez choisir ce que vous emportez pour chaque mission.

Combats tactiques

Les combats se déroulent sur des champs de bataille variés, dans différents biomes et sous des conditions météo changeantes. Vous affrontez souvent des ennemis plus nombreux ou mieux équipés technologiquement. Les batailles font intervenir balles, salves de plasma et missiles, et les chefs d'escouade comme leurs escouades peuvent être perdus définitivement. Les humains ne sont pas les seuls à représenter une menace : la présence extraterrestre est imprévisible et implacable.

Utilisez les abris, les manœuvres de flanc et les attaques en tenaille pour gagner du terrain. Le tir de suppression peut immobiliser les escouades ennemies pendant que vous détruisez leurs abris ou les délogez à grands renforts de munitions lourdes. Les briefings de mission vous renseignent, mais la situation sur le champ de bataille peut évoluer une fois les combats engagés.

La portée des armes et la perte de dégâts à distance comptent, tout comme leur efficacité contre des cibles lourdement ou légèrement blindées. Les tirs exercent un certain effet de suppression même au-delà de leur portée précise. C'est aussi le cas des tirs qui tombent près d'une escouade sans la toucher directement, qu'il s'agisse de vos alliés ou de vos ennemis. Les armes lourdes ont plus de chances que les armes légères de clouer les ennemis sur place. Vous pouvez donc choisir entre les attaquer à distance ou vous rapprocher sous le couvert d'un tir de suppression.

Vous pouvez déployer différents véhicules, dont des transporteurs de troupes, des lance-roquettes multiples, des camionnettes rafistolées, des chars, des marcheurs et de l'artillerie automotrice. Chacun possède ses propres atouts, faiblesses et options d'armement. Les chars offrent une puissance de feu considérable, tandis que les marcheurs agiles peuvent réagir rapidement aux menaces rapides et pivoter librement. Des pilotes désignés peuvent engager des véhicules dans la bataille à un coût élevé, et les véhicules choisis réduisent l'équipement disponible pour votre infanterie.

Avant chaque mission, équipez vos escouades à l'aide des réserves limitées. L'infanterie peut changer d'armure pour trouver le bon équilibre entre protection, utilité et emplacements d'accessoires supplémentaires. Ceux-ci peuvent accueillir des objets comme des drones, des grenades et des désignateurs de cible. Les escouades ont également accès à un vaste arsenal aux avantages et inconvénients variés, notamment des armes spécialisées comme les lance-flammes, les fusils de précision et les canons EMP.

Chefs d'escouade

Chaque chef d'escouade a son histoire et sa personnalité. Vous devez gérer les tensions et les attentes qu'il apporte avec lui. Pike est un Marine loyal et professionnel qui tient bon sous la pression. Rewa porte les traumatismes de blessures passées et une rage violente, tandis que Lim, que Pike a sauvé en libérant sa colonie natale, se méfie des non-Marines et doit apprendre à travailler avec eux.

Les réussites et les échecs des chefs influent sur leurs performances et leur moral. Les éliminations confirmées peuvent remonter le moral lors des affrontements suivants, tandis que la perte d'une escouade entière peut empêcher son chef de se remettre. Vous pouvez maintenir une escouade peu performante en service si vous avez besoin de ses effectifs, ou la mettre en permission, au risque de compromettre l'opération en cours.

Les chefs d'escouade sont promus et progressent au fil du temps. Vous pouvez choisir des atouts dans différents arbres de promotion pour les personnaliser et améliorer leurs escouades, ce qui débloque des capacités actives et passives supplémentaires. À chaque partie, les personnages sont tirés d'un vaste réservoir et leurs histoires se recoupent de diverses façons au fil des affrontements. Vous devez les entraîner et faire face à la pression d'une menace grandissante.

Opérations procédurales

Les opérations composées de plusieurs missions et les cartes de bataille sont générées de façon procédurale. La sélection des personnages, les options d'équipement et les formes que prennent les défis varient également d'une partie à l'autre, pour que chaque partie soit différente.

Questions fréquentes

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