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TheBootCamp

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À propos de TheBootCamp

TheBootCamp est un jeu d’action et de mystère à la troisième personne dans lequel vous incarnez Merc J. Connor, une hackeuse qui purge une peine de dix ans de travaux forcés au sein de l’organisation de sécurité theBootCamp. Vous résolvez des énigmes et accomplissez des missions pour accéder aux systèmes de sécurité de l’organisation et trouver un moyen de vous échapper, tout en combattant des démons et des créatures imaginaires dans les rêves de Merc.

L’histoire de Merc

Environ deux ans avant les événements du jeu, la police de cybersécurité a arrêté Merc et son équipe de hackers lors d’une opération. L’équipe avait passé des années à saboter et à infiltrer des réseaux informatiques, et ses membres purgent désormais leur peine dans différentes régions du monde. TheBootCamp dispose de matériel et de logiciels de cybersécurité de pointe. Les gouvernements et les grandes entreprises informatiques lui confient la protection de leurs réseaux.

Merc cherche des traces de ses anciens coéquipiers et un moyen de quitter l’organisation. Elle veut également accéder aux codes du dernier coup de l’équipe : infiltrer la plateforme d’échange de devises numériques Hinance pour dérober environ 11 371 bitcoins. Après avoir accompli les tâches qui lui sont confiées et gagné la confiance de ses responsables, Merc organise une rencontre avec sa supérieure directe, Mrs. Aurelia Andilet, dans la Section 9. Cette rencontre a une grande influence sur son destin.

Deux mondes

L’histoire alterne entre la vie éveillée de Merc au sein de l’organisation de sécurité et son univers onirique. Dans ses rêves, des démons et d’autres créatures tourmentent son esprit et son âme dans un lieu façonné par la peur et l’angoisse, tantôt froid et sombre, tantôt semblable à un enfer ardent. Vous affrontez ces créatures avec une arme et faites face aux peurs qui empêchent Merc d’accéder au pouvoir nécessaire pour vaincre les démons.

Évasion et braquage

L’histoire dans le monde réel comporte trois chapitres. Dans le premier, vous résolvez des énigmes pour vous échapper de theBootCamp, trouver l’adresse des anciens coéquipiers de Merc et mettre un plan d’évasion à exécution. Dans le deuxième, des agents de sécurité poursuivent Merc tandis qu’elle se fraye un chemin hors de l’organisation et jusqu’à la ville, à coups de combat au corps à corps et d’armes comme des couteaux, des pistolets, des fusils à pompe et des fusils.

Dans le troisième chapitre, la police et les agents de theBootCamp sont toujours à la poursuite de Merc. Avec de vieux amis, elle prépare un braquage de la plateforme d’échange de devises numériques Hinance afin de s’emparer d’une fortune considérable. Des créatures oniriques continuent de la traquer tout au long des chapitres.

Questions fréquentes

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Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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