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Ground Branch

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À propos de Ground Branch

Ground Branch vous met dans la peau d'un opérateur du Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG) de la CIA. Vous dirigez d'autres forces spéciales au cours de missions difficiles et clandestines aux quatre coins du monde. Les missions reposent sur un gameplay méthodique, réfléchi et impitoyable, avec des environnements non linéaires, plusieurs points d'entrée et des issues ouvertes.

Missions et environnements

Les missions se déroulent dans des environnements situés aux quatre coins du monde. Les ennemis sont placés au début de chaque mission, avec quelques variations dans leur nombre et leur emplacement ; ils n'apparaissent pas en fonction de votre position ou de votre progression. Les cartes peuvent varier selon l'heure et la météo. Certains détails, comme les portes et les fenêtres ouvertes, fermées ou bloquées, peuvent également changer d'une partie à l'autre.

La campagne prévue s'articule autour de groupes de missions plus restreints et localisés, centrés sur des points chauds à l'échelle mondiale. Une interface de renseignement suivra ces zones et transmettra de nouveaux ordres au fil du temps, tandis que vos choix pourront influer sur les affrontements ultérieurs. Le lancement de la V1.0 inclut le prologue de la campagne, et de futurs chapitres sont prévus dans les prochaines versions.

Personnalisez votre opérateur

Vous choisissez l'équipement, l'apparence de base et la tenue de votre personnage, puis personnalisez les gilets et les armes jusque dans le placement de chaque poche et accessoire. Vos choix d'équipement ont des conséquences concrètes : emporter trop de matériel affecte votre vitesse et vos performances via les systèmes d'encombrement et d'endurance, une lunette placée trop en avant peut réduire excessivement le champ de vision, et un fusil long peut gêner vos déplacements en combat rapproché. Les opérateurs ont accès à leur équipement sans avoir à débloquer d'objets, et vous pouvez enregistrer vos configurations dans un nombre illimité d'emplacements.

L'arsenal comprend des armes de poing, des pistolets-mitrailleurs, des carabines, des fusils d'assaut et de bataille, des mitrailleuses, des DMR, des fusils de précision et des explosifs, ainsi que des optiques et d'autres accessoires. La balistique des armes simule la pénétration, la chute des balles et le pouvoir d'arrêt. Vous pouvez également partager, lâcher et ramasser des objets, et ajouter des écussons d'unité aux manches et à l'équipement de votre personnage.

Combat à la première personne

Le True First-Person System place le point de vue à hauteur des yeux de votre personnage et fait partir les tirs de la bouche de l'arme. Votre corps est physiquement présent dans l'environnement : un ennemi peut donc voir un pied qui dépasse si sa ligne de mire et le canon de son arme ne sont pas obstrués. Lorsque vous visez autour d'obstacles ou tirez avec précision à courte portée, la distance entre les organes de visée et la bouche de l'arme est importante. L'ATH est minimaliste et comprend des éléments facultatifs affichant les informations essentielles.

Vous pouvez vous tenir debout, vous accroupir ou vous mettre à plat ventre, avec plusieurs vitesses de déplacement pour chaque posture. Vous pouvez tenir votre arme en position basse ou haute. L'inclinaison, la vision libre et la visée libre personnalisable (en option) vous offrent davantage de contrôle sur vos mouvements et votre visée. Des paramètres de sensibilité de la souris distincts sont disponibles pour le tir au jugé, la visée sans grossissement et la visée avec grossissement. Les touches sont également configurables. Certaines commandes peuvent aussi être réglées sur d'autres actions par défaut, par exemple pour choisir si un fusil à verrou se réarme automatiquement après un tir ou nécessite une nouvelle action.

Coopération et affrontements

Ground Branch propose un mode coopératif jusqu'à huit joueurs et des modes adverses en 8 contre 8. Le travail d'équipe et la communication sont au cœur des missions. Le Ready Room est un lobby multijoueur physique où vous pouvez planifier votre approche, examiner l'équipement de vos coéquipiers, tester vos configurations d'armes au stand de tir et choisir ensemble vos points d'insertion.

La communication vocale intégrée comprend un chat positionnel en 3D et une radio d'équipe. Le chat écrit et les messages vocaux préenregistrés sont également disponibles. Après chaque mission ou manche, les joueurs peuvent consulter un rapport de fin de mission. Les serveurs proposent aussi des options configurables et la prise en charge de serveurs dédiés est disponible.

Vous pouvez vous entraîner dans des zones comprenant des stands de tir avec des cibles dynamiques et une killhouse avec plusieurs plans. Des missions solo avec une IA alliée et un système de commandement complet sont prévues.

Autres systèmes

Ground Branch ne comporte ni objets à débloquer, ni marqueurs de touche, ni confirmations d'élimination, ni fenêtres de score. Un système de blessures plus poussé est prévu, avec des premiers soins pour les blessures non mortelles, des effets localisés comme une boiterie ou une mobilité réduite du bras, ainsi que la possibilité de mettre vos coéquipiers blessés à l'abri. Le calage des armes et la prise en charge complète des mods sont également prévus.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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