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Sinless

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À propos de Sinless

Sinless mêle gameplay point-and-click et narration de visual novel. Dans une ville cyberpunk sous le Nouvel Ordre d’Omni-Care, le jeu suit un héros dont la journée ordinaire prend une tournure inattendue et révèle la véritable nature de la ville.

La ville d’Omni-Care

Après la fin de l’ancien monde, de grandes entreprises commerciales fabriquant des implants cybernétiques appelés « ports » ont remplacé les gouvernements. Les habitants doivent utiliser leurs ports pour planifier leurs journées à l’avance, et la criminalité est quasiment inexistante. La vie semble presque utopique, mais la ville est façonnée par des règles, des lois, des coutumes, de l’argot et des divisions sociales bien spécifiques, que vous découvrirez au fil de l’histoire.

Explorer et enquêter

Le jeu vous prend peu par la main : vous pouvez explorer et découvrir l’histoire à votre rythme. Les fonctionnalités, les récits des personnages, les easter eggs et les événements qui font l’actualité du monde sont disséminés partout plutôt que directement expliqués. Des indices facultatifs qui mettent en évidence les points interactifs sont disponibles dès le début.

Vous pouvez mourir de façon inattendue et découvrir plusieurs fins possibles. Un système de points de contrôle vous ramène au dernier endroit sûr. Le jeu contient également des références à des jeux classiques, à des systèmes et à l’actualité, notamment Rise of the Dragon, Dredd (2013), Deus Ex, Dark Souls et Sleeping Dogs.

Visuels et bande-son

Sinless propose des milliers d’images d’animation, de graphismes, de textures et d’autres éléments créés à la main. Ses visuels comprennent des effets d’éclairage, de parallaxe, de particules et de météo conçus sur mesure. À l’origine conçus pour un format d’image 4:3, les éléments ont été retravaillés pour les formats 3:2 et 16:9, avec des éléments en plus haute résolution et des effets de post-traitement. Roland Redwood a composé une bande-son dynamique originale spécialement adaptée au jeu.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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