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E.Y.E: Divine Cybermancy

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À propos de E.Y.E: Divine Cybermancy

E.Y.E: Divine Cybermancy se déroule au cœur d'un conflit entre des factions rivales de la société secrète E.Y.E et la toute-puissante Fédération, une coalition de mondes et de planètes. Vous vous réveillez après une bataille au cours de laquelle vos coéquipiers ont été tués. La Secreta Secretorum, la branche armée d'E.Y.E, tente de renverser la Fédération. Une force inconnue, déterminée à détruire l'humanité, vient ajouter une menace supplémentaire au conflit.

Factions et conspirations

Vous appartenez à la faction Culter, l'une des deux factions rivales d'E.Y.E, aux côtés des Jian. Vos loyautés sont partagées entre le Commander Rimanah, votre supérieur et le chef séparatiste de la Secreta, dont l'ambition semble sans limites, et votre ami et instructeur, le « Mentor », qui cherche à unir les factions. Vous vous retrouvez pris dans une guerre fratricide, au milieu de conspirations politiques et de luttes de pouvoir entre différents groupes et mégacorporations.

Combat et capacités

Vous pouvez utiliser 25 armes dotées de différents modes de tir, d'une précision dynamique, de tirs perforants, de viseurs métalliques et d'un zoom avancé. Le jeu comprend également un système de piratage complet qui influe sur le gameplay, ainsi que neuf pouvoirs PSI. Les combats rapprochés sont techniques, tandis que la physique du Source Engine accompagne les déplacements du personnage.

Missions et progression

Les missions principales et secondaires, les environnements dynamiques, la progression non linéaire dans les niveaux et la variation aléatoire des apparitions, des types et de l'apparence des PNJ favorisent la rejouabilité. Les niveaux sont ouverts et permettent de jouer pendant des heures sans recharger. Plus de 20 PNJ disposent d'une IA réactive non scriptée et font preuve d'initiative. La mort n'entraîne aucune pénalité et ne vous oblige pas à recommencer la mission en cours.

Solo et coop

Les modes coop ont une incidence directe sur le mode solo, et le mode solo influe sur le coop. La gestion des traumatismes psychologiques et mentaux fait également partie du jeu.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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