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À propos de SGS Pacific D-Day

SGS Pacific D-Day est un jeu de stratégie à l’échelle opérationnelle consacré à cinq grandes batailles menées par le Corps des Marines américain contre les forces japonaises dans le Pacifique entre 1943 et 1945. Vous pouvez jouer les deux camps, commander des unités et utiliser les cartes distribuées à chaque tour pour atteindre vos objectifs. En tant que commandant américain, vous devez prendre l’île rapidement et en subissant peu de pertes ; en tant que commandant japonais, vous tentez de tenir bon et d’infliger des pertes que l’ennemi ne peut se permettre.

Les cinq batailles

Le jeu couvre les opérations suivantes :

  • Opération Galvanic : la bataille de Tarawa, du 20 au 23 novembre 1943.
  • Opération Forager, partie 1 : la bataille de Saipan, du 15 juin au 9 juillet 1944.
  • Opération Forager, partie 2 : la bataille de Tinian, du 24 juillet au 1er août 1944.
  • Opération Stalemate II : la bataille de Peleliu, du 15 septembre au 27 novembre 1944.
  • Opération Detachment : la bataille d’Iwo Jima, du 19 février au 26 mars 1945.

Commandement et combat

Les batailles se déroulent avec des unités à l’échelle du bataillon ou de la compagnie. Tarawa, Saipan et Tinian utilisent des unités de la taille d’un bataillon, tandis qu’Iwo Jima et Peleliu utilisent des unités de la taille d’une compagnie. Vous commandez des unités d’infanterie mobiles, des chars et des avions, ainsi que des défenses fixes comme des bunkers, des tranchées, des tunnels et des mines. Les unités fixes représentent une sélection de ressources ou de bâtiments, et les unités aériennes représentent généralement la composante aérienne d’un porte-avions : deux unités pour un CV et une pour un CVL.

Chaque scénario dure de 20 à 40 tours. Dans le scénario de Tarawa, un tour représente environ six heures ; dans les autres, il correspond généralement à une journée. Les options de départ vous permettent de modifier la configuration historique, par exemple en choisissant des troupes supplémentaires, des renforts ou un appui aérien, ainsi que différentes positions de départ.

Les forces en présence

Les forces japonaises disposent de peu de troupes mobiles, de chars, d’artillerie ou d’avions, mais leurs défenses fixes sont bien organisées et difficiles à percer. Leurs cartes et événements reflètent leur puissance défensive et le terrain difficile de chaque île. Les forces américaines bénéficient d’un équipement performant, d’une puissance aérienne et d’un appui-feu naval, mais doivent respecter des délais et des objectifs stricts, tout en faisant face aux pièges et aux plans japonais ; leurs cartes couvrent ces contraintes et d’autres ressources.

L’issue historique de chaque bataille est fixée : les forces américaines finissent par débarrasser les îles des forces japonaises. Le défi consiste à réduire le coût de la victoire par rapport aux lourdes pertes subies lors des batailles historiques. Chaque scénario raconte une histoire différente, inspirée de la bataille qu’il représente.

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