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À propos de SGS Afrika Korps

SGS Afrika Korps est un jeu de stratégie au tour par tour consacré aux campagnes et aux batailles menées en Libye et en Égypte pendant la guerre du désert en Afrique du Nord. Vous commandez soit les forces de l'Axe, qui cherchent à conquérir le canal de Suez, soit la 8e armée, surnommée les « Desert Rats », qui défend le territoire contre l'invasion.

Campagnes et scénarios

Les scénarios couvrent différentes périodes de la guerre, de 1940 à la fin de 1942. Les scénarios les plus courts incluent des batailles des opérations Crusader et BattleAxe, ainsi que les combats pour El Alamein. Les campagnes de durée moyenne retracent l'Operazione E italienne de 1940 et son invasion ratée de l'Égypte, suivies de la contre-offensive d’O’Connor ; l'arrivée de l'Afrika Korps au printemps 1941 ; et la guerre à partir de 1942. Dans la Grande Campagne, vous dirigez Rommel ou les forces du Commonwealth, d'El Agheila en 1941 à El Alamein, à la fin de 1942.

Les scénarios durent de 4 tours pour les batailles les plus courtes à plus de 42 tours. Chaque tour représente une période de deux semaines entre avril 1941 et décembre 1942. Le scénario de l'offensive italienne couvre également plusieurs mois de 1940.

Commandez les forces

Un joueur commande les unités terrestres et aériennes allemandes et italiennes de l'Axe en Afrique du Nord. L'autre dirige les troupes britanniques, indiennes, australiennes, sud-africaines, polonaises, grecques et françaises libres, ainsi que les unités de la Royal Air Force.

L'Axe commence avec de nombreuses troupes italiennes, mal dirigées et mal organisées. Ses renforts allemands sont peu nombreux, mais de grande qualité. Bien employés et préservés des batailles coûteuses, ils peuvent se révéler décisifs. Les troupes du Commonwealth et des Alliés doivent d'abord résister à un ennemi plus puissant, mais elles bénéficient progressivement de meilleurs équipements, de renforts et de commandants compétents. Elles doivent tenir et sauver Suez, puis repousser l'ennemi jusqu'en Tunisie, tandis que l'opération Torch annonce la fin de la campagne de l'Axe en Afrique du Nord.

Ravitaillement et événements

Les lignes de ravitaillement et les réseaux de communication sont essentiels aux opérations dans le désert, où une logistique insuffisante peut entraîner la défaite. Les cartes Événement créent des situations variées dans les domaines diplomatique, militaire, politique et économique, ce qui renforce la rejouabilité.

Détails des scénarios

  • Les scénarios durent de 4 à plus de 42 tours.
  • La durée de jeu estimée va d'une heure à de nombreuses heures.
  • Aucun camp n'est favorisé ; le Commonwealth est le camp le plus difficile à jouer.

Questions fréquentes

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Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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