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À propos de Serpent in the Staglands
Serpent in the Staglands est un jeu de rôle et d'aventure qui se déroule à Vol, un monde inspiré de la fin de l'âge du bronze et des paysages de Transylvanie, doté de ses propres systèmes politiques, peuples et dieux. Vous incarnez Necholai, un dieu mineur d'un corps céleste qui descend dans les Staglands pour un festival au clair de lune. La voie du retour étant bloquée et son immortalité s'évanouissant, Necholai prend un corps mortel et l'apparence d'un marchand d'épices itinérant pour chercher des réponses et de l'aide. L'histoire est centrée sur les intrigues et la survie dans une contrée hostile, plutôt que sur le bien et le mal, le salut du monde ou le fait de devenir un héros.
Explorez les Staglands
Vous voyagez avec un groupe de cinq personnages de votre choix dans une aventure non linéaire façonnée par votre astuce et vos décisions. Le jeu lance les dés pour vous, mais ne propose ni marqueurs ajoutés automatiquement sur la carte, ni quêtes à cocher à la chaîne, ni récit rigide. La carte vierge comprend des étendues sauvages, des villes, des tours, des temples, des donjons et des cavernes ; aucun ajustement du niveau des ennemis ni aucune zone bloquée par le scénario ne vient entraver votre exploration.
Vous pouvez consulter les cartes dessinées à la main dans votre inventaire pour trouver des lieux secrets, étudier des schémas de langues étrangères, consigner vos rencontres et vos pistes dans votre journal et découvrir comment faire passer des épices en contrebande. Vous menez l'enquête sur les quêtes et les énigmes en prenant vous-même des notes dans votre journal, sans que le jeu vous dise quoi faire.
Composez votre groupe
Le système de jeu de rôle sans classes vous permet de créer ou de trouver jusqu'à cinq personnages uniques et de les doter de n'importe quelle combinaison de plus de 100 compétences de magie, de combat et d'aptitude. Parmi les objets dynamiques figurent un grimoire, des cartes dessinées à la main et un kit d'herboristerie pour préparer des potions.
Combats tactiques
Les combats se déroulent en temps réel, en groupe, et peuvent être mis en pause. Ils mettent l'accent sur les grandes décisions tactiques et les combinaisons créatives des compétences de votre groupe. Le système est conçu autour des améliorations lancées avant le combat, du positionnement et des compétences qui se déclenchent automatiquement, plutôt que des temps de recharge ou des pauses fréquentes. Parmi les ennemis et les défis, vous trouverez des monstres, des mages renégats et des hors-la-loi mutilés, capables d'utiliser les mêmes sorts et compétences que votre groupe.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Serpent in the Staglands est de 4,15 € chez GOG. Il y a 7 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et Serpent in the Staglands reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour Serpent in the Staglands est : Windows XP, Intel Pentium 4, 3 Go de RAM, 3 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Serpent in the Staglands est un jeu solo.
Oui. Serpent in the Staglands est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
GOG permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. GOG n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











