Acheter Banquet for Fools clé PC
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 25



À propos de Banquet for Fools
Banquet for Fools est un jeu d'aventure en monde ouvert avec un groupe de personnages, qui se déroule sur l'île d'Invimona. Les divinités ont rejeté les Vollings, qui se sont tournés vers le paganisme pour survivre. Après avoir fondé une colonie afin de cultiver une épice très lucrative qui ne pousse que sur les collines de l'île, un seigneur part défendre ses champs contre un voisin jaloux. Il apprend alors que tous les habitants de l'un de ses domaines agricoles ont disparu et envoie quatre gardes traverser l'île pour enquêter.
L'île d'Invimona
Vous explorez l'île avec quatre compagnons générés, dont les caractéristiques déterminent les options de dialogue avec les PNJ et entre eux, tandis que des liens se tissent au fil du voyage. Un pack-boro accompagne le groupe et transporte un bateau ainsi que des objets supplémentaires ; ensemble, vous pouvez parcourir les rivières et les côtes d'Invimona à pied et en portant votre embarcation. Les villes regorgent d'indices et d'objets uniques, tandis que les fermiers, scribes, artisans et Gadaars peuvent demander de l'aide aux gardes.
L'île est habitée depuis cinq ans et les pilleurs de tombes y ont afflué. Les empêcher d'être envoyés sur l'île de l'Exil est un défi permanent. Le jeu ne dispose ni de boussole automatique ni de journal de quêtes ; de nombreuses demandes et quêtes arrivent sous forme de parchemins, et parcourir l'île fait partie de leur accomplissement.
Combat
Le système de combat repose sur des bagarres, dans le style des beat'em up. Lorsque votre barre d'action est pleine, vous pouvez ouvrir le dôme de combat pour mettre le jeu en pause et choisir une action ou une cible. Vous contrôlez un garde à la fois, tandis que les autres agissent de leur côté : ils attaquent, se défendent, donnent des coups de pied, chargent et immobilisent leurs adversaires. Vous pouvez changer de chef à tout moment ou faire appel à un garde de soutien pour lancer des attaques combinées.
Les attaques critiques affaiblissent les ennemis bien protégés, permettant à vos compagnons d'enchaîner avec leurs propres coups. Une fois les attaques de ralliement débloquées en combat, le groupe peut également combiner ses attaques pour frapper simultanément.
Compétences et progression
Équipez vos quatre compagnons de compétences adaptées aux défis qui les attendent. Ils peuvent se spécialiser dans leurs armes et armures préférées, les sorts païens, le lien avec les animaux, la musique et les capacités de voleur, puis progresser grâce à l'expérience ou à des entraînements achetés auprès des habitants de l'île. Les compétences les plus utilisées bénéficient de bonus à mesure qu'elles montent de niveau.
Quand un personnage a assez d'XP, il peut améliorer ses compétences et gagner un point de caractéristique. Vous pouvez répartir trois points entre les compétences de votre choix, avec des points bonus pour celles utilisées fréquemment depuis le niveau précédent.
Pouvoirs païens
Les antiques divinités des Vollings écoutent toujours à travers leurs effigies de pierre et peuvent répondre à ceux qu'elles jugent dignes. Vous pouvez solliciter leur intercession auprès des statues anciennes ou récemment érigées sur toute l'île. Vous obtenez ainsi la possibilité de fabriquer des objets sacrés personnalisés pour vos personnages favoris, en échange d'un don et d'une quête. À mesure que vous progressez, vous pouvez renforcer les intercessions et leurs pouvoirs. Les dieux sont mesquins et rivaux : le choix des statues compte donc.
Les sorts païens reposent sur trois compétences : Faune, Lianes et Spores, chacune ayant ses propres spécialisations et utilisations dans le monde. Vous apprenez des effets auprès de différents arbres Vol, puis créez des sorts personnalisés en prenant du bouleau et en y gravant une rune avec du sang pour la lier au monde. Des variantes plus puissantes deviennent disponibles à mesure que vous gagnez en puissance.
Chants et infiltration
Vous pouvez acheter des chants qui se déclenchent automatiquement dans différentes situations et qui existent en plusieurs niveaux de puissance. Ils peuvent être joués au début d'un combat, après la chute d'un ennemi ou lorsque vos compagnons ont peu de santé, entre autres situations. Vous ne pouvez en mémoriser qu'un nombre limité à la fois ; leur puissance et leur timing peuvent donc être adaptés à votre style de jeu et à votre groupe.
Le groupe peut voler des objets dans les magasins, mais il ne sera ensuite plus possible d'y acheter les marchandises volées, et vous risquez de vous faire prendre. Les gardes et les marchands suivent des rondes et des horaires de sommeil, ce qui permet de guetter les relèves. Les crimes font augmenter la prime et les Vollings des villages réagissent en conséquence ; vous pouvez payer une prime locale en criant « pot-de-vin ».
Provisions et devoirs de garde
Un kit de terrain permet au groupe de refaire ses provisions loin des magasins. Il permet de fabriquer trois types de munitions : des flèches à partir de bois et de pointes trouvées dans la nature, des enveloppes rivi à partir de plantes toxiques et volatiles poussant dans les crevasses, ainsi que des globes d'élyxir explosifs. Pour fabriquer ces globes, vous transformez des amphores d'alcool utilisées comme objets de soin ; les globes peuvent recevoir divers effets supplémentaires.
En tant que garde, vous pouvez choisir de tuer ou d'assommer vos adversaires. Les tuer comporte moins de risques, mais les gardiens des environs peuvent ressusciter les morts sous forme de fantômes. Les ennemis assommés restent inconscients pendant 24 heures. S'il s'agit de bandits ou de pilleurs de tombes, vous pouvez les dénoncer contre des pièces, mais chaque remise augmente la population de l'île de l'Exil. Les criminels assommés finissent par reprendre connaissance : vous devez donc atteindre un fort ou un village et demander à un autre garde d'envoyer un chariot récupérer votre butin.
Vos personnages doivent être témoins d'un crime ou en avoir la preuve avant d'agresser quelqu'un ; sinon, ils risquent d'être considérés comme les criminels. Des fermes et des domaines appartenant aux Maisons de Minorev se sont établis sur l'île sous le règne des Pavura, et leurs habitants peuvent avoir besoin d'aide pour divers problèmes. Votre relation avec chaque ville est suivie séparément, et une recommandation d'un bailli peut vous valoir des récompenses.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Banquet for Fools est de 19,50 € chez Steam. Il y a 2 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Banquet for Fools est : Windows 10, Intel Core i3-2100T, 8 Go de RAM, 35 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Banquet for Fools est un jeu solo.
Oui, en grande partie. Valve classe Banquet for Fools comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Oui. Banquet for Fools est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











