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Rising Spire

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À propos de Rising Spire

Rising Spire est un RPG narratif au tour par tour qui se déroule à Malus, un monde hostile pris entre deux feux dans une guerre divine opposant dieux et anges. Vous incarnez Atlas, un jeune Nephilim en quête de sa place dans ce conflit, qui tente de concilier son humanité et sa divinité. Les anges exilés, désormais appelés Daemons, ont commis des erreurs en fuyant la colère des dieux, et leurs conséquences menacent Malus. En tant qu’Atlas, vous devrez décider ce qui est juste au milieu d’alliances inattendues et d’un conflit façonné par le passé.

Explorer Malus

Parcourez des villes, des cavernes, des montagnes et d’autres lieux de l’histoire, rencontrez des personnages, acceptez des quêtes et faites des découvertes. Vous pouvez vous diriger directement vers la Spire, mais pour découvrir toute l’histoire du voyage d’Atlas, prenez le temps de côtoyer les personnes que vous rencontrez, d’écouter leurs récits et de les aider à résoudre leurs problèmes. Les arcs narratifs des personnages et les histoires secondaires révèlent des événements qui dépassent le cadre de la quête principale.

Composez votre équipe

Rising Spire remplace le système de classes traditionnel par un système de changement d’armes. Au fil de votre progression, Atlas débloque des armes dotées de capacités, de runes et de styles de jeu propres, ce qui vous permet d’adapter son rôle au combat. Orientez votre équipe vers les dégâts, le tanking ou le soutien, et développez ses membres grâce à l’équipement, aux capacités, aux statistiques et à d’autres options pour personnaliser leur build.

Combats au tour par tour

Combattez aux côtés d’une équipe de personnages qui s’agrandit, chacun disposant de ses propres capacités, forces et rôle au combat. Les combats scénarisés, les mini-boss et les affrontements de grande envergure mettent à l’épreuve votre façon de mener l’équipe. Atlas peut changer d’arme pour modifier son style de jeu, tandis que chaque membre de l’équipe contribue différemment aux combats.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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