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À propos de In Stars and Time

In Stars and Time est une aventure RPG en boucle temporelle qui suit Siffrin et ses amis aventuriers, une famille de cœur qui cherche à mettre fin au règne tyrannique d'un roi maléfique. Alors que le groupe est sur le point de remporter la victoire, un drame survient et le temps revient en arrière, les obligeant à revivre les mêmes deux jours. Siffrin est la seule personne consciente de la boucle, et chaque redémarrage fissure un peu plus sa façade enjouée, tandis qu'il continue de chercher un moyen d'y mettre fin.

La boucle temporelle

À chaque boucle, Siffrin découvre le monde sous un nouvel angle, ce qui révèle de nouvelles façons de résoudre les énigmes et de faire des choix au fil des conversations. Vous revivez les événements pour corriger vos erreurs passées et suivre le destin du monde au fil de la boucle. En chemin, vous pouvez manger des samossas avec vos amis et rencontrer une entité éthérée effrontée faite d'une lumière stellaire infinie.

Les compagnons de Siffrin

Les amis aventuriers de Siffrin forment une famille de cœur que le destin a réunie :

  • Siffrin (he/they) : Un maître des jeux de mots et le protagoniste d'une histoire sans fin, qui peine à supporter le poids de la boucle.
  • Mirabelle (she/her) : Une domestique attentionnée et nerveuse, mystérieusement bénie par le dieu qu'elle suit.
  • Isabeau (he/him) : Un défenseur au cœur d'or qui tient profondément à son peuple et à ses amis.
  • Odile (she/her) : Une chercheuse mûre et loufoque qui garde pour elle le sujet de ses études.
  • Bonnie (they/them) : Un enfant qui a rejoint le groupe on ne sait trop comment.

Combats et progression

Affrontez de dangereux ennemis dans des combats stratégiques au tour par tour, inspirés du pierre-feuille-ciseaux. Siffrin peut défier ses adversaires à ce jeu, s'équiper des souvenirs de ses amis comme d'une armure pour renforcer le groupe, et prier le Dieu du Changement afin d'améliorer les capacités de l'équipe à chaque boucle.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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