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À propos de Get in the Car, Loser!

Get in the Car, Loser! est un RPG lesbien de road trip dans lequel quatre jeunes femmes tentent d'empêcher le retour d'un mal ancestral. Sam Anon, trois élèves de l'Académie de l'Ordre locale et un ange renégat partent affronter les membres de la secte du Diable-Machine, qui répandent la terreur pour l'invoquer. L'Ordre divin qui gouverne leur monde estime que s'opposer aux membres de la secte serait « tout aussi mal qu'eux ». Sam espère bannir le Diable-Machine pour mille ans de plus, visiter tous les diners en chemin et réussir à tenir une conversation sans rougir à cause de ses compagnes.

Le groupe

  • Sam Anon : La protagoniste et soigneuse du groupe, spécialisée en Soutien et Ravage au combat. C'est une gothique qui s'est retrouvée embarquée dans ce voyage et qui fait de son mieux, sans la moindre idée de comment elle en est arrivée là. Elle finit par affronter le Diable-Machine en déclarant que le vide appartient à tout le monde.
  • Grace Morningstar : Une élève brillante de l'Académie et la détentrice actuelle de l'Épée du Destin, qu'elle a volée. Ses spécialisations Exploitation et Destruction lui permettent d'infliger de lourds dégâts en combattant pour la justice.
  • Valentin Vaillante : Le petit ami de Grace, ancien assistant pédagogique à l'Académie de l'Ordre et bon conducteur. Leurs spécialisations sont Exploitation et Tank. Ils sont généralement silencieux et réservés, mais peuvent protéger l'équipe au combat ou sortir une blague stupide.
  • Angela : Un ange en chair et en os, et le Trente-Deuxième Bras de l'Ordre divin. Ses spécialisations sont Exploitation et Ravage. Elle rejoint le combat parce qu'elle ne peut plus rester les bras croisés. Elle se demande si un être de son plan d'existence peut comprendre les humains et se bat délibérément comme une guerrière ordinaire, afin de ne pas bouleverser la cosmologie divine en utilisant ses véritables pouvoirs aux côtés des mortels.

Combats et progression

Les combats reposent sur un système de jauge de temps active inspiré des JRPG classiques et modernes. Utilisez stratégiquement les capacités complémentaires des membres du groupe pour garder l'avantage lors des combats qui jalonnent la route. La progression des personnages dépend de leur équipement : les objets confèrent différentes capacités selon la personne qui les utilise. Vous pouvez réorganiser l'équipement entre les combats afin de créer différentes compositions d'équipe.

Les conversations entre les membres du groupe à l'arrière de la voiture utilisent un système inspiré des visual novels. Le jeu ne propose ni quêtes annexes, ni cartes, ni entrées de codex. Sa bande-son est une musique pop composée par Christa Lee.

Combat sur la grande promenade

Battle on the Big Boardwalk est un chapitre narratif supplémentaire auquel vous pouvez jouer à tout moment à partir de l'acte 2. Sam et ses amies font une pause dans leur lutte contre le mal à la plage, mais un voleur d'épées interdimensionnel dérobe l'Épée du Destin et les force à agir. Le chapitre comprend un combat de boss contre les ennemis les plus redoutables que le groupe ait affrontés jusqu'ici.

  • Des tenues de plage à débloquer pour chaque personnage, que vous pouvez porter dans le chapitre comme dans le jeu principal.
  • 15 objets de fin de jeu dotés de nouvelles capacités, conçus pour compléter votre équipement actuel quel que soit votre rang, sans être trop puissants. Certaines combinaisons peuvent toutefois changer la donne.
  • Une épée légendaire qui peut bannir un ennemi dans le Royaume des Ombres par combat et ouvre la voie à des stratégies différentes de celles permises par l'Épée du Destin.

Le destin d'un autre monde

The Fate of Another World reprend l'histoire après le combat final contre le boss. Tous les 976 ans, les cieux choisissent une guerrière pour manier l'Épée du Destin et bannir le Diable-Machine. Emily Harmless, autrefois militante, bibliothécaire et érudite, a été choisie pour cette mission. Le chapitre la suit alors qu'elle accomplit la mission des cieux et cherche la paix dans les ruines en flammes de son monde. C'est le chapitre le plus long du jeu. Angela doit faire face à de dures vérités sur la théologie qui régit tous les mondes, tandis que Grace rencontre son héroïne, Emily.

  • Emily et Prince Sam rejoignent temporairement le groupe et apportent de nouvelles mécaniques et stratégies. L'Épée du Destin d'Emily utilise une jauge de Destin qu'il faut remplir. Une fois pleine, elle peut instantanément faire chanceler un boss.
  • Cinq nouveaux types d'ennemis exigent de nouvelles stratégies lors des combats aléatoires, avant trois nouveaux boss.
  • La bande-son enrichie ajoute deux nouveaux morceaux de combat, dont un remix de « The Spirit of the Times ».
  • Un nouveau système de progression pousse le groupe à tenter d'échapper à la lumière cruelle du Zodiaque adversaire et à retrouver ses pouvoirs. Trois nouveaux objets révèlent l'histoire de Jo de la Montagne, une héroïne déchue.

Thèmes de l'histoire

L'histoire suit le groupe dans son combat contre une secte de la mort réactionnaire dont les membres sont sexistes, homophobes, racistes, transphobes, auteurs de violences conjugales et meurtriers. Sam doit aussi faire face à ses propres angoisses liées au genre et à ses doutes sur l'image qu'elle a d'elle-même.

Questions fréquentes

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