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Four Horsemen

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À propos de Four Horsemen

Four Horsemen est un roman visuel et un SLG qui parle des pays d’origine et de l’expérience des immigrés. Vous suivez quatre adolescents immigrés d’aujourd’hui qui squattent un bunker de mitrailleuses datant de la Seconde Guerre mondiale. Ils tentent de trouver leur place dans un pays pré-apocalyptique et dystopique, où il n’y a pas de place pour eux. Leurs parcours les amènent à choisir entre s’assimiler au prix d’un reniement de leur propre peuple, préserver l’identité de leurs parents tout en restant étrangers dans leur pays d’adoption, ou rejeter leurs deux patries et façonner leur propre avenir.

Histoire et choix

Le jeu explore la migration à travers les décisions difficiles de gens ordinaires et les conséquences qu’elles entraînent au fil des générations. Il propose quatre intrigues principales, neuf fins et 12 patries jouables, chacune avec une expérience différente. Une partie ne dure que quelques heures. Vous pouvez rejouer pour découvrir d’autres histoires et trouver un endroit que vous pourrez appeler chez vous.

Vos choix peuvent avoir des conséquences bien plus tard dans l’histoire. Les personnages peuvent devenir héroïques ou maléfiques selon la façon dont vous les traitez, et la gentillesse n’est pas toujours récompensée. Il n’y a ni système de réputation auprès des factions ni jauge d’alignement : les choix moraux peuvent être difficiles et certains n’ont pas de bonne réponse, seulement des conséquences différentes.

Les patries jouables

Chaque patrie a son propre vocabulaire, ses valeurs culturelles, ses préjugés et son histoire. Des choix qui fonctionnent dans un pays peuvent être une mauvaise idée dans un autre : vous devez donc comprendre la nouvelle culture et vous adapter. Le jeu contient également des jurons dans 10 langues du monde réel, vérifiés par des locuteurs natifs adolescents et d’anciens adolescents.

La vie dans le bunker

Vous pouvez aménager le bunker froid et austère en récupérant des pièces dans les bennes à ordures ou en les achetant avec l’argent gagné lors d’un petit boulot. Ces pièces vous permettent de fabriquer vous-même des versions d’objets que vous n’avez pas les moyens d’acheter. Les personnages interagissent avec vos créations : une boule à facettes peut lancer une soirée dansante, tandis que réparer un trou dans le toit peut leur offrir un moment de calme ensemble par temps de pluie. Le système de fabrication n’est pas toujours juste envers les immigrés.

Confrontations

Lorsqu’un inconnu vous menace avec un couteau et vous ordonne de quitter la ville, vous pouvez essayer de désamorcer la situation par la parole ou dégainer votre propre lame. Les combats mettent l’accent sur l’angoisse et la terreur de la violence réelle plutôt que sur un fantasme de puissance.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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