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Chasing Light

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À propos de Chasing Light

Chasing Light vous entraîne dans un voyage de sept jours au cours duquel vous créez un jeu appelé Chasing Light, tout en vous interrogeant sur la nature des jeux, ce qui devrait les composer et la possibilité qu'ils soient de l'art. Vous incarnez le Director, dont le nom est aussi le titre du poste, et faites face à un juge qui exige de savoir ce que vous « faites ».

Créer un jeu

Dans la limite d'un budget défini, vous choisissez la musique, ajoutez des effets sonores et réglez le nombre et la vitesse des ennemis. Vos décisions deviennent des plumes dans vos ailes tandis que vous tentez d'atteindre une prévision de recettes de 100 % ; en cas d'échec, il n'y aura pas de deuxième chance. Le développeur vous donne un coup de main, tout comme l'investisseur, qui vous confronte au marché, le critique, qui soulève la question de l'identité, et le Senior, qui vous avertit qu'il est dangereux de qualifier un jeu d'art et qu'il reste un produit.

Sept jours

Ce voyage explore la matérialité des jeux ainsi que le fonctionnement intérieur des gens et de la société. À mesure que vous approchez du soleil, la cire de vos ailes fond. En chemin, vous rencontrez un enfant qui parle comme un vieil homme, un ferry qui vous appelle « mon fils », des recrues qui présentent des cartes de visite plutôt que des armes, et un pape qui ressemble à un morceau de tuyauterie. Le juge dit que tomber du ciel est une manière légitime de « faire ».

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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