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Fire. Hold. Repeat.

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À propos de Fire. Hold. Repeat.

Fire. Hold. Repeat. est un looter-shooter compagnon qui tourne sur votre écran pendant que vous faites autre chose. Votre soldat tire, lance des grenades, combat des ennemis et récupère de l'équipement lorsque vous cliquez n'importe où sur l'écran. Chaque clic correspond à une action de combat et vous rapporte une douille. Vous choisissez quand dépenser vos douilles pour obtenir des améliorations, tandis que vous continuez à en accumuler et à progresser pendant que vous travaillez ou jouez ailleurs.

Combat et niveaux

Votre soldat se tient au centre tandis que les ennemis avancent des deux côtés. Il sélectionne automatiquement la cible la plus proche à portée de son arme, mais ne tire que lorsque vous cliquez. Les combats se déroulent en temps réel, avec des balles, des grenades et des chiffres de dégâts à l'écran. Le jeu propose 18 types d'ennemis aux comportements différents.

Chaque niveau comprend plusieurs vagues de difficulté croissante, suivies d'un boss. Il y a 20 biomes, chacun avec son propre environnement.

Butin et équipement

Les ennemis lâchent de l'équipement qu'un drone apporte à votre inventaire. Vous pouvez examiner et équiper les objets, ou vendre ceux qui ne vous intéressent pas. L'équipement comprend des armes, des armures, des accessoires, des munitions, des grenades, des trousses de soins et des pochettes. Les améliorations, les niveaux et les bonus de statistiques vous permettent de progresser.

Le jeu propose plus de 40 armes : pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut, fusils à pompe et fusils de précision. Les types d'armes diffèrent par leur portée, leur cadence de tir, leur précision, la taille de leur chargeur et leurs modes de tir. Les armes comptent six niveaux de rareté : Field, Army, Combat, Secret, Hidden et Ultra.

Synergies de combat

Les armes de rareté Army ou supérieure peuvent bénéficier de l'une des six synergies suivantes : Fire, Poison, Explosive, Electric, Pierce ou Debuff. Les munitions activent la synergie d'une arme, et une grenade dotée de la même synergie renforce son effet.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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