Fine Work Act I
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À propos de Fine Work Act I
Fine Work Act I est le premier volet d'une série mêlant romance, mystère et tranches de vie. Vous vous installez à Gleamhold, une ville d'un univers étrange, et ouvrez un atelier où vous créez du sendshape : des artefacts tissés à partir de souvenirs. Vos clients viennent de rêves lointains et apportent chacun leurs drames et leurs souvenirs à explorer.
Rencontrez vos clients
Vous faites la connaissance des habitants surnaturels de Gleamhold et gagnez leur confiance grâce à votre talent artistique ou à votre gentillesse. Vous pouvez vous rapprocher d'eux en échangeant des ragots jusque tard dans la nuit, en vivant des aventures clandestines, en prenant un verre au Hobby Lantern, en faisant de longues promenades et en explorant leurs souvenirs grâce au sendshape.
Tissez le sendshape
Vous créez des artefacts sur mesure grâce à un gameplay musical et explorez les souvenirs de vos clients dans des paysages de rêve 3D surréalistes, tout en développant votre métier. Chaque client possède un style musical distinct, entre électronique portée par le foley, breakcore de combat à l'épée et musique de chambre baroque.
Explorez Gleamhold
La ville en pleine expansion regorge de places publiques et de zones souterraines secrètes à découvrir. Ses environnements cinématographiques évoluent en fonction de l'heure, des saisons et des événements qui se déroulent dans le monde. Au programme : courrier livré par des champignons, échange de souvenirs, célébrités chiens-blob, clubs de combat souterrains et obélisque en forme de coquillage qui espionne les citoyens.
Façonnez votre histoire
Vous choisissez parmi six traits de départ, dont Charmant, Perspicace, Gracieux et Puissant. Les embranchements et les intrigues cachées rendent chaque partie différente, et vos choix influencent l'avenir de Gleamhold et de ses habitants. Des entrées à collectionner dans votre carnet vous permettent de consigner les lieux, les sons et les habitants surnaturels de la ville, tandis que secrets et récits se cachent le long des chemins narratifs à embranchements.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Fine Work Act I est de 8,99 € chez Kinguin. C'est 7 % de moins que chez Steam, où il coûte 9,75 €. Il y a 2 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et Fine Work Act I reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour Fine Work Act I est : Windows 10, GeForce GTX 960, Intel Core i5-4210, 8 Go de RAM, 10 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Fine Work Act I est un jeu solo.
Oui. Fine Work Act I est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Achetez Fine Work Act I 7 % moins cher que sur Steam.
Fine Work Act I est disponible 7 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











