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Fine Work Act I

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À propos de Fine Work Act I

Fine Work Act I est le premier volet d'une série mêlant romance, mystère et tranches de vie. Vous vous installez à Gleamhold, une ville d'un univers étrange, et ouvrez un atelier où vous créez du sendshape : des artefacts tissés à partir de souvenirs. Vos clients viennent de rêves lointains et apportent chacun leurs drames et leurs souvenirs à explorer.

Rencontrez vos clients

Vous faites la connaissance des habitants surnaturels de Gleamhold et gagnez leur confiance grâce à votre talent artistique ou à votre gentillesse. Vous pouvez vous rapprocher d'eux en échangeant des ragots jusque tard dans la nuit, en vivant des aventures clandestines, en prenant un verre au Hobby Lantern, en faisant de longues promenades et en explorant leurs souvenirs grâce au sendshape.

Tissez le sendshape

Vous créez des artefacts sur mesure grâce à un gameplay musical et explorez les souvenirs de vos clients dans des paysages de rêve 3D surréalistes, tout en développant votre métier. Chaque client possède un style musical distinct, entre électronique portée par le foley, breakcore de combat à l'épée et musique de chambre baroque.

Explorez Gleamhold

La ville en pleine expansion regorge de places publiques et de zones souterraines secrètes à découvrir. Ses environnements cinématographiques évoluent en fonction de l'heure, des saisons et des événements qui se déroulent dans le monde. Au programme : courrier livré par des champignons, échange de souvenirs, célébrités chiens-blob, clubs de combat souterrains et obélisque en forme de coquillage qui espionne les citoyens.

Façonnez votre histoire

Vous choisissez parmi six traits de départ, dont Charmant, Perspicace, Gracieux et Puissant. Les embranchements et les intrigues cachées rendent chaque partie différente, et vos choix influencent l'avenir de Gleamhold et de ses habitants. Des entrées à collectionner dans votre carnet vous permettent de consigner les lieux, les sons et les habitants surnaturels de la ville, tandis que secrets et récits se cachent le long des chemins narratifs à embranchements.

Questions fréquentes

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Fine Work Act I est disponible 7 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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