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À propos de Atri: My Dear Moments

Atri: My Dear Moments est un visual novel qui se déroule dans un futur proche où une hausse soudaine et inexpliquée du niveau de la mer a submergé une grande partie de la civilisation humaine. Vous suivez Ikaruga Natsuki, un jeune homme de 17 ans qui retourne dans la ville côtière de sa grand-mère après avoir perdu sa mère et sa jambe dans un accident et avoir été renvoyé d'une école de pointe en ville. Sa grand-mère, océanologue, lui a laissé un bateau, un sous-marin et des dettes. Dans l'espoir de pouvoir s'offrir une jambe cybernétique de pointe, il accepte le plan de récupération proposé par une mystérieuse agente de recouvrement nommée Catherine.

Histoire

Natsuki et Catherine partent à la recherche d'un trésor légendaire dans les ruines englouties du laboratoire de sa grand-mère. Au lieu de cela, ils découvrent Atri, une fille robot qui dort dans un cercueil au fond de l'océan. Elle ressemble tellement à un être humain et s'exprime de façon si humaine qu'il est difficile de les distinguer. Atri dit vouloir accomplir le dernier ordre de son ancien maître et propose d'être la jambe de Natsuki jusque-là.

Atri semble avoir autrefois aidé la grand-mère de Natsuki, mais elle ne se souvient presque de rien de sa vie avant son long sommeil sous la mer. Elle demande à Natsuki de l'aider à retrouver ces souvenirs. Dans une petite ville que l'océan engloutit peu à peu, leur histoire se déroule au fil d'un été.

Les personnages

Natsuki a étudié à The Academy, une école de la grande ville réservée aux élèves particulièrement brillants. Il se méfie de l'école et est terrifié par les espaces sombres et silencieux. Désabusé par sa vie en ville, il retourne à la campagne. Atri est curieuse, avide d'apprendre et fière de ses « hautes performances ».

L'amie d'enfance de Natsuki, Kamishiro Minamo, est une jeune fille de 16 ans joyeuse et honnête qui n'a jamais quitté la campagne et veille souvent sur lui. Nojima Ryuuji, un jeune homme du coin âgé de 18 ans dont la famille a perdu son atelier de construction sous les vagues, est fort, franc et fiable. Les enfants de la ville le considèrent comme leur chef. Il aide sa famille dans les tâches qui lui restent, mais veut devenir indépendant et propose de créer une entreprise de récupération.

Catherine est une femme mystérieuse qui se présente comme une agente de recouvrement et propose à Natsuki son plan de récupération. Il soupçonne que Catherine n'est pas son vrai nom. Nanami Ririka est une orpheline de 10 ans pleine de vie et au tempérament de garçon manqué, qui vit à l'école. Elle est comme une petite sœur pour Minamo, l'entraîne souvent dans des ennuis et appelle Natsuki « Hitman » parce qu'il lui fait peur.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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