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À propos de Dungeons & Dynasties

Dungeons & Dynasties est un jeu de gestion de guilde dans un royaume sans roi. Vous engagez des aventuriers pour plusieurs années et les envoyez dans des donjons, où chaque rencontre peut leur coûter la vie. Remportez suffisamment de rencontres pour prendre le Creuset, puis gardez-le jusqu'à ce qu'une autre guilde vous le reprenne.

Rencontres en donjon

Chaque expédition est conçue pour la journée. Lors des Épreuves, une guilde rivale entre dans le même donjon ; si son groupe atteint la dernière salle, vous l'y affrontez. Vous choisissez votre groupe, vos ordres et votre équipement, puis regardez l'expédition se dérouler au lieu de diriger vous-même les attaques. Le terrain a une incidence sur vos combattants : les zones inondées les ralentissent, tandis que l'obscurité totale gêne les archers.

Vous avez le choix entre neuf classes et dix races. Votre groupe passe de quatre à six membres à mesure que vous gravissez les six divisions. Le royaume dispose également d'une coupe, en plus de ses ligues et du Creuset.

Vos aventuriers

Chaque aventurier arrive avec une conviction, un combat intérieur et une ambition personnelle, même si la plupart ne la réalisent jamais. Au fil des ans, confier le bon travail à la bonne personne vous aide à découvrir qui elle est. Sous terre, les aventuriers nouent des amitiés et des rancunes, puis reviennent à la fin de leur contrat en réclamant leur dû.

Ils peuvent garder des cicatrices, prendre leur retraite, être vendus ou mourir lors d'une expédition. Les morts reçoivent des cartes commémoratives ornées de leur propre blason et d'une épitaphe ; les Dungeonborn sont ceux que vous ramenez. Vous pouvez aussi gérer la formation, une académie de jeunes, des mentors, des vœux et des familles.

Un royaume vivant

Soixante-douze guildes ont leur siège dans 36 villes réparties sur sept terres. Les salles rivales recrutent et vendent des aventuriers, prospèrent et périclitent, et prennent part aux guerres ; le royaume se souvient de ceux qui ont marché au combat. Des bêtes rôdent sur les routes, et les Profondeurs s'étendent sous le monde connu.

Votre salle se trouve dans une ville que vous pouvez développer et défendre. Les aventuriers à la retraite peuvent finir par s'y installer. Le marché des transferts permet aux guildes de recruter librement, de prêter des aventuriers, de les débaucher et de les brader.

La Chronique

Votre guilde consigne son histoire dans la Chronique, qui raconte votre dynastie saison après saison, à travers ses aventuriers tombés au combat et les figures qui ont façonné la guilde. Tout ce qui y est consigné s'est produit dans votre sauvegarde.

Façons de jouer

Vous pouvez commencer dans les Terres reculées ou partir de plus haut, et choisir d'accepter le soutien d'un mécène ou de vous débrouiller seul. Plus d'une douzaine de conditions de départ peuvent être combinées, dont le mode Ironman et une guilde composée uniquement de bêtes. Le mode Cosy supprime la ligue et vous permet de simplement gérer votre guilde.

  • 72 guildes rivales, six divisions, une coupe et le Creuset
  • De la formation, une académie de jeunes et des mentors
  • Une ville d'origine à développer et à défendre
  • Des vœux, des familles, des cicatrices et la mort permanente
  • Plus d'une douzaine de conditions de départ cumulables et le mode Cosy

Questions fréquentes

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Dungeons & Dynasties est disponible 47 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin ou GameBoost.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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