Decisive Campaigns: Case Blue
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À propos de Decisive Campaigns: Case Blue
Decisive Campaigns: Case Blue est un jeu de stratégie opérationnelle qui se déroule sur le front de l'Est en 1942. Vous commandez les forces allemandes ou soviétiques au fil de campagnes historiques, de l'offensive allemande vers Stalingrad et le Caucase à la contre-offensive soviétique hivernale. Vos performances peuvent modifier l'ordre de bataille et le déroulement de la campagne.
Campagnes et scénarios
Le jeu comprend quatre scénarios de campagne : Case Blue (long et court), Operation Uranus et 2nd Kharkov-Trappenjagd. Il propose également une campagne liée au scénario 1st Panzer Army et deux scénarios plus courts : 2nd Kharkov et Drive on Voronezh. Les campagnes couvrent des options historiques et offrent différents dénouements : vous pouvez notamment commencer à l'été 1942 ou prendre le commandement au début de Operation Uranus.
Commandement et logistique
Un système d'ordres optionnel du haut commandement vous place dans la peau du commandant historique, susceptible de recevoir des objectifs difficiles ou irréalistes de ses supérieurs. Une victoire peut vous permettre d'influencer la stratégie future de la campagne ; un échec peut entraîner votre renvoi ou votre passage devant un peloton d'exécution. Les règles du haut commandement incluent l'ordre « Pas un pas en arrière » et la possibilité d'être renvoyé.
Vous pouvez demander des unités de remplacement et de renfort, créer des divisions et des quartiers généraux, reconstituer des régiments perdus et modifier le type des divisions. Les centres logistiques peuvent renforcer votre réseau de ravitaillement, tandis que les missions de ravitaillement aérien et les stocks d'artillerie ajoutent d'autres paramètres à prendre en compte. Les réserves de pétrole peuvent s'épuiser, ce qui affecte les opérations mécanisées et aériennes ainsi que l'état de préparation.
Forces et champ de bataille
Le jeu modélise des ordres de bataille historiques et dynamiques, avec des types de troupes, d'équipements et de véhicules détaillés pour les deux camps. Il comprend un pool historique d'officiers, la possibilité de changer de commandant sur le terrain et plus de 25 actions d'officier. Les petits alliés de l'Axe disposent de règles distinctes pour le moral national et le commandement, tandis que les gardes, les partisans, les milices ouvrières et les cosaques ont des règles spéciales.
La météo comprend la boue et les saisons hivernales, avec des rivières gelées et différents effets des cours d'eau sur le ravitaillement. La réparation des voies ferrées, la saturation des aérodromes, l'interception, le chargement et le déchargement des transports navals ainsi que les zones de contrôle ont également une incidence sur les opérations. Les cartes vont de 22×22 à 160×125 hexagones.
Outils et parties
Le jeu propose une IA réécrite et un éditeur de scénarios complet. Vous pouvez également jouer des batailles en ligne avec le système PBEM++.
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