Decisive Campaigns: Barbarossa
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À propos de Decisive Campaigns: Barbarossa
Decisive Campaigns: Barbarossa est un jeu de stratégie opérationnelle sur l'invasion allemande de l'Union soviétique en 1941. Vous dirigez la campagne de juin 1941 à février 1942 à l'échelle divisionnaire, sur des hexagones de 30 km et au rythme d'un tour tous les quatre jours. Le jeu associe un système d'hexagones et de pions à une narration, à la gestion du personnel façon RPG et à des décisions en partie aléatoires.
Dirigez la campagne
Vous gérez trois théâtres d'opérations et évoluez dans une chaîne de commandement composée de supérieurs et de subordonnés, où les objectifs stratégiques peuvent entrer en conflit avec les intérêts politiques. Définissez la posture des armées, attribuez l'artillerie aux théâtres et répartissez l'appui aérien tactique. Vous pouvez également demander aux commandants de théâtre de fournir des bataillons spécialisés et des ressources d'état-major à un groupe de panzers ou à une armée, mais ils peuvent refuser. À chaque tour, le haut commandement évalue votre potentiel de commandement et vous remet un compte rendu détaillé de vos activités à la fin.
La campagne se compose d'un seul scénario conçu à la main, pensé pour offrir une grande rejouabilité plutôt que de proposer une longue série de scénarios similaires. Son ordre de bataille historique, fruit de recherches approfondies, couvre de nombreux types d'unités et nationalités tout en maintenant un nombre d'unités raisonnable. Vous pouvez vous concentrer sur les décisions importantes sans microgestion excessive et trancher des choix difficiles en un seul clic.
Décisions de guerre et de commandement
Vos décisions vous obligent à trouver un équilibre entre priorités opérationnelles, pressions politiques et considérations éthiques. Vous pouvez choisir si les deux camps respectent la Convention de Genève ou s'ils privilégient les impératifs opérationnels au détriment des principes éthiques ; une défaite peut entraîner un tribunal pour crimes de guerre. Vous pouvez aussi réclamer votre indépendance militaire au Führer, au risque d'être renvoyé, ou soutenir ses objectifs actuels.
Gérez la posture des armées et le rythme de votre offensive. Décidez si vous maintenez la Blitzkrieg ou économisez du carburant en adoptant une approche plus durable. Vous pouvez retirer un groupe de panzers du front pour le rééquiper ou laisser une armée se reposer. Demandez des vêtements d'hiver et de l'équipement pour vos troupes, négociez les allocations de carburant avec Göring et vérifiez l'état de chaque division, qui suit 50 statistiques et valeurs.
Combat et logistique
Le système de combat prend en compte des centaines de variables et est adapté à la guerre sur le front de l'Est. Les pannes mécaniques, le kilométrage et la fatigue affectent vos forces, tandis qu'un modèle climatique donne toute son importance à chaque degré sous zéro. Les gelures graves et les blizzards mettent les hommes et les machines à rude épreuve, et vous obligent à décider jusqu'où les pousser.
Les lignes de ravitaillement s'étendent à travers la Russie, derrière les colonnes de panzers qui avancent. Vous décidez quand suspendre les opérations et déplacer vers l'avant les bases de ravitaillement avancées, tout en gérant les colonnes de camions et en vous appuyant sur des locomotives susceptibles d'être perturbées par les inondations, les collisions, les partisans, les pannes de signalisation, les voies de mauvaise qualité et les conduites d'eau gelées. Si le ravitaillement est interrompu, vous pouvez ordonner des missions de ravitaillement d'urgence de la Luftwaffe.
Jouez l'Union soviétique
Vous pouvez changer de camp et diriger l'Union soviétique en tant que dictateur, en tentant d'empêcher l'armée allemande d'atteindre Moscou. Rappelez des maréchaux, envoyez des spécialistes de crise d'une urgence à l'autre et faites face aux retards en cours de route. Vous pouvez engager des armées de conscrits pour échanger du temps et de l'espace contre de la résistance, en attendant la raspoutitsa et l'hiver, donner la priorité à un Front plutôt qu'aux autres, rassembler les forces sibériennes et lancer une contre-attaque.
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