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À propos de Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 est un jeu de stratégie militaire tactique qui se déroule dans le cadre d'un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne. Vous commandez des Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) et des Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) américains, et affrontez l'infanterie, les unités mécanisées et les unités blindées de l'armée syrienne dans un environnement aride. Les combats opposent aussi bien des forces conventionnelles que des combattants irréguliers, des terroristes, des espions, des kamikazes, des engins explosifs improvisés (IED) et d'autres menaces liées à la guerre asymétrique.

Vous pouvez jouer la campagne Task Force Thunder, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios indépendants, plus d'une douzaine de batailles conçues avec soin ou des Quick Battles sur différentes cartes. Le jeu couvre la guerre tactique à l'échelle du bataillon et en dessous, avec des véhicules, des équipes et des escouades représentés individuellement dans un véritable environnement 3D. Les forces comprennent des formations et des équipements détaillés des armées américaine et syrienne, 41 véhicules et 35 types d'armes légères et d'armes collectives, ainsi que des mortiers, des véhicules équipés de mortiers, des drones et des tirs antiaériens sur la carte.

Missions et modes

Les missions vous donnent des objectifs à atteindre et peuvent se jouer en temps réel ou en mode WeGo, un mode hybride au tour par tour. En WeGo, chaque joueur planifie 60 secondes de combat, puis observe les ordres des deux camps s'exécuter simultanément. Vous pouvez aussi revoir le déroulement d'un tour. Le jeu est disponible en solo et en duel. Les duels peuvent se jouer par e-mail (PBEM), en hotseat sur un seul ordinateur ou en TCP/IP sur un réseau local ou Internet, en temps réel ou en WeGo.

Les Quick Battles vous permettent de choisir une force personnalisée et de combattre sur une carte sélectionnée. Elles peuvent être préparées selon les spécifications des joueurs ou générées aléatoirement. L'éditeur vous permet de créer des cartes, des scénarios et des campagnes.

Unités et systèmes du champ de bataille

Les unités sont modélisées individuellement à l'échelle 1:1, avec des modèles 3D haute résolution. Les véhicules disposent de suspensions articulées, de trappes animées et d'un système de dégâts qui suit les différents sous-systèmes. La pénétration des armes et la protection du blindage reposent sur des données réelles et des algorithmes scientifiques, tandis que la physique, la balistique et les effets après pénétration du blindage influencent les combats. L'expérience, le moral et le leadership des soldats influent sur le comportement des unités, tout comme le commandement, les objectifs, le repérage et les lignes de visée.

Grâce au système de repérage relatif, chaque soldat a sa propre vision du champ de bataille : si l'un d'eux repère un ennemi, cela ne signifie pas automatiquement que le reste de la force peut le voir. L'IA tactique modélise l'état psychologique et les qualités de chaque soldat. Les lignes de visée et de tir sont calculées séparément. La posture d'un soldat — couché, à genoux ou debout — influe sur le repérage, la couverture et sa capacité à engager l'ennemi. La ligne de visée est calculée à partir des yeux du soldat ou du point de détection d'un véhicule. Les responsabilités de l'équipage, les épiscopes et les capteurs influent également sur le fonctionnement de l'équipement.

Terrain et conditions

Le champ de bataille aride comprend des cours d'eau, des ponts et d'autres types de terrain. Les vastes cartes offrent une résolution de 1 m × 1 m, adaptée aux combats à courte et longue portée dans des environnements complexes. Les bâtiments disposent de portes, de fenêtres et d'étages simulés.

La météo, l'éclairage et l'état du sol influent sur la visibilité, la mobilité et les capacités de combat, des journées sèches et ensoleillées aux nuits boueuses et orageuses. L'éclairage tient compte de l'heure, de la saison et de la météo. Les performances des soldats et des armes dépendent également du terrain et des conditions environnementales.

Forces et scénarios

Le jeu comprend des formations de l'armée américaine et de l'armée syrienne, ainsi que deux types de forces syriennes non conventionnelles, des espions, des IED et des VIED. Le contenu comprend une grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios indépendants et de nombreuses cartes de Quick Battle. L'arsenal comprend 41 véhicules et 35 types d'armes légères et d'armes collectives.

Questions fréquentes

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