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Armageddon Empires

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À propos de Armageddon Empires

Armageddon Empires est un jeu de stratégie et de guerre au tour par tour qui mêle des éléments de jeux de cartes à collectionner, de jeux de plateau et de jeux vidéo. Choisissez l'une des quatre factions, composez un deck et luttez pour le contrôle d'une carte des terres désolées générée aléatoirement. Une carte de taille normale permet de terminer en moins d'une heure un match à mort contre un adversaire contrôlé par l'IA, tandis qu'une carte immense vous permet d'affronter les trois autres factions dans une partie bien plus longue. Le jeu comprend les extensions Cults of the Wasteland et Tip of the Spear.

Factions et ressources

Chaque faction possède son propre style de jeu, ses forces et ses faiblesses. Votre deck utilise sept grands types de cartes : héros, unités, installations, cartes d'attaque (avions, hélicos/aéroglisseurs et missiles), accessoires, munitions et tactiques.

La carte est parsemée de ressources, d'unités indépendantes et d'installations. Jouer des cartes fait appel à quatre ressources — humains, matériaux, énergie et technologie — réparties sur le plateau. Certaines sont concentrées dans les ruines de villes humaines ; d'autres se trouvent dans des tas de ferraille sur les champs de bataille ou sont enfouies dans les terres désolées.

Explorez et formez des armées

Déployez des héros et des unités pour explorer la carte et trouver des ressources ou des forces indépendantes. Elles vont des marchands d'esclaves humains, pillards et mercenaires aux seigneurs de guerre extraterrestres, cerveaux mécaniques renégats et monstres mutants. Selon votre faction, certaines pourront vous rejoindre, peut-être contre rémunération, tandis que d'autres se battront jusqu'à la mort.

Chaque armée est représentée par un pion rectangulaire et peut comprendre un héros et jusqu'à huit unités. Respectez la capacité de commandement du héros : la dépasser réduit l'attaque, la défense et le déplacement de l'armée. Les actions coûtent des points d'action ; vous devez donc planifier leur utilisation.

Luttez pour les terres désolées

Vous pouvez attaquer les armées ennemies à portée de vos bastions et avant-postes à l'aide de cartes Avion, Missile ou Hélico (vaisseau aéroglisseur). Lors des attaques aériennes et des combats au sol, les deux camps lancent des dés : trois faces portent le symbole de la faction et représentent une réussite, tandis que les trois autres sont vierges. On compare les réussites de l'attaquant et du défenseur ; toute réussite d'attaque excédentaire inflige des dégâts. Certains avions et tous les héros possèdent des points de destin qui leur permettent de relancer les dés ratés. Les cartes Tactique peuvent modifier un jet en ajoutant des dés, en relançant ceux de l'adversaire, en les transformant en échecs ou en les retirant.

Quand deux armées sans furtivité se rencontrent sur une case hexagonale, une bataille commence. Plusieurs groupes d'armées peuvent y participer. Vous choisissez leur ordre de combat, puis elles se battent jusqu'à ce qu'un camp soit détruit, qu'il ne lui reste qu'un chef ou qu'il batte en retraite. Le camp qui conserve une armée capable de combattre sur le champ de bataille remporte la case. Les unités en retraite subissent une attaque gratuite, et leurs héros risquent d'être capturés ou tués. Les héros ennemis capturés sont retenus dans le bastion ou l'avant-poste allié le plus proche et rapportent un point d'action bonus à chaque tour du joueur.

Après avoir attaqué ou utilisé une capacité spéciale, les unités sont engagées et ne peuvent plus agir avant le tour suivant. Les joueurs attaquent ou utilisent des capacités à tour de rôle, puis peuvent retirer l'armée active, faire battre en retraite toutes leurs armées ou continuer le combat. Le retrait et la retraite exposent les unités à des attaques gratuites ; les héros qui n'ont plus d'unités peuvent aussi être capturés ou tués. Si les deux camps battent en retraite, aucune attaque gratuite n'a lieu.

Conquérez les terres désolées

Pour gagner, vous devez occuper ou détruire chaque bastion ennemi. Vous pouvez mener une campagne terrestre directe, mettre au point une arme secrète dans vos laboratoires pour éliminer un ennemi, ou recourir à la furtivité et au sabotage. Vos adversaires marchent eux aussi contre vous, et une seule frappe nucléaire peut changer le cours d'un combat.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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