Small Wars: Mohicans
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Acerca de Small Wars: Mohicans
Small Wars: Mohicans es un juego de estrategia sobre la guerra franco-india en el noreste de Norteamérica. Basado en el juego de mesa canadiense Mohawk de 1983, abarca los años de 1754 a 1760 y termina un año después de que las fuerzas británicas conquistaran Quebec. Dirige las fuerzas regulares británicas o las fuerzas regulares e irregulares francesas y sus aliados locales, mientras ambos bandos luchan por controlar la región.
La guerra en Norteamérica
Los británicos tienen ventaja en potencia de fuego y número de efectivos, mientras que los franceses son más móviles. Los aliados indígenas pueden aprovechar el terreno, sobre todo los extensos bosques, y las líneas de suministro británicas son más vulnerables a los cortes. Ambos bandos también buscan el apoyo de la neutral Confederación Iroquesa: tras cada gran victoria en el campo de batalla, una de sus seis tribus ofrece su apoyo al bando vencedor. Si un bando se gana el apoyo de las seis tribus, la Confederación se une a la lucha.
Los británicos ganan si en 1760 controlan tres de las ciudades y localidades francesas de Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montreal y Quebec, incluida al menos una de Montreal o Quebec. De lo contrario, los franceses ganan automáticamente. Los franceses también pueden ganar conquistando Albany y una de estas ciudades: Nueva York, Boston o Filadelfia.
Campaña y combate
Cada año, las fuerzas se desplazan según la estación antes de que se produzcan combates en distintos lugares. Las batallas pueden incluir emboscadas en bosques, desembarcos, incursiones en pueblos y ciudades enemigas, batallas campales y asaltos a fuertes. Durante el invierno entre cada uno de los siete años de guerra, recibes refuerzos, reclutas milicias y fuerzas indígenas, y puedes construir fuertes.
El mapa de campaña abarca la Norteamérica colonial de la década de 1750, desde Virginia hasta el este de Canadá, con más de 100 ubicaciones. Las fuerzas terrestres incluyen Couriers des Bois, rangers británicos, guerreros indígenas, milicias urbanas y tropas regulares coloniales y europeas. En el mar, los buques de guerra despejan el camino para los barcos de suministros y transporte de tropas que traen refuerzos de Europa. Puedes aprovechar las emboscadas, las invasiones marítimas, las incursiones y la construcción de fuertes para obtener ventaja.
Modos de juego
El juego admite uno o dos jugadores, con partidas en solitario contra la IA y multijugador local o en línea. El multijugador local admite dos mandos, y el juego en línea incluye multijugador multiplataforma. Una partida de videojuego dura unos 45 minutos; una partida del juego de mesa dura unas dos horas, aunque puede durar desde una hasta muchas horas.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Small Wars: Mohicans es 16,46 € en Kinguin. Es un 32 % menos que en Steam, donde cuesta 24,50 €. Hay 3 tiendas con una oferta que se activa en tu país.
Algunas sí. Esta página solo muestra ofertas que se activan en tu país; las de otras regiones, o las que no indican región, se dejan fuera. Para ver las ofertas de otro país, cambia de país en la parte superior de la página.
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Sí, con un pequeño riesgo. Los editores crean claves para venderlas en otras tiendas, por eso una clave puede costar menos que en la tienda oficial, y cuando la activas el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda. De media falla un 1–2 % de las claves, así que revisa la protección al comprador de la tienda antes de comprar: la tienda oficial no reembolsa claves compradas en otro sitio.
Los requisitos mínimos de Small Wars: Mohicans son: Windows 7, GeForce 9600, 4 GB de RAM, 2 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. Small Wars: Mohicans tiene multijugador y un modo para un jugador. Admite JcJ en línea y JcJ en pantalla dividida.
Sí. Small Wars: Mohicans es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
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Small Wars: Mohicans está disponible un 32 % más barato en tiendas como Kinguin o Electronic First.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











