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SGS Fall Weiss

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Acerca de SGS Fall Weiss

SGS Fall Weiss es un juego operacional por turnos sobre la invasión de Polonia, de septiembre a octubre de 1939. Comandarás a las fuerzas que participaron en la campaña y maniobrarás divisiones, brigadas, regimientos y algunas unidades del tamaño de un batallón. La campaña principal dura 19 turnos, cada uno de dos días, y cuenta con un turno previo para elegir opciones.

La campaña

La invasión alemana comenzó el 1 de septiembre de 1939, después de que el inicio previsto inicialmente para el 26 de agosto se aplazara por motivos diplomáticos. Sin embargo, algunas unidades especiales no recibieron la contraorden a tiempo y se produjeron enfrentamientos tras las líneas polacas. La campaña también abarca las invasiones eslovaca y soviética.

El jugador alemán tiene como objetivo tomar enclaves estratégicos, empezando por Varsovia y Lvov. Polonia no se rendirá mientras ambas ciudades resistan. Como jugador polaco, tendrás que infligir bajas y retrasar la invasión. Aprovecha el terreno y administra con cuidado los refuerzos y las tropas de reemplazo para reponer las unidades mermadas. Polonia es el bando más difícil de jugar.

Fuerzas y operaciones

El juego incluye fuerzas alemanas, polacas, eslovacas y soviéticas, además de sus respectivas fuerzas aéreas. Las unidades incluyen blindados, tropas motorizadas, caballería, infantería y artillería. Las fuerzas polacas también cuentan con trenes blindados y flotillas fluviales. Las unidades blindadas alemanas pueden avanzar rápidamente y desbaratar las líneas defensivas polacas, pero las maniobras audaces pueden provocar contraataques polacos y problemas de suministro. La superioridad aérea puede ayudarte a destruir la fuerza aérea polaca, obstaculizar los movimientos y frenar los refuerzos. Las tropas polacas deben resistir pese a la presión, mientras que las numerosas fuerzas soviéticas cuentan con blindados y aviación, pero son menos flexibles que las alemanas.

Polonia es una extensa llanura cuyos principales obstáculos son los grandes ríos. Los cruces fluviales ofrecen importantes bonificaciones defensivas, así que los alemanes intentan impedir que las fuerzas polacas formen líneas defensivas viables. También gestionarás cartas de evento que representan acciones tácticas y operativas, así como acontecimientos diplomáticos, militares, políticos y económicos. Entre sus efectos se incluyen bonificaciones por el uso cada vez mayor de Pervitin entre las unidades alemanas y un aumento de los reemplazos polacos gracias al apoyo popular.

Variantes de campaña

Al principio puedes elegir una variante histórica o una alternativa. La variante histórica excluye muchas opciones y acontecimientos que no llegaron a producirse, pero mantiene cierta incertidumbre, como la llegada de refuerzos dentro de un margen de tiempo en torno a las fechas previstas. La variante alternativa permite distintas posibilidades: Polonia puede movilizarse antes y modernizar parcialmente su ejército, incluida su fuerza aérea, mientras que Alemania puede llevar a cabo otras acciones estratégicas. También contempla la posibilidad de que la URSS no invada Polonia.

Cuanto más se prolongue la campaña alemana y mayores sean sus pérdidas, más difícil puede resultar lanzar una ofensiva posterior en el oeste el 10 de mayo de 1940. Según los acontecimientos y las cartas jugadas, también podría producirse una ofensiva aliada contra las tropas alemanas que provocaría automáticamente la derrota de Alemania. El mal tiempo puede favorecer a los defensores. Polonia debe decidir si se prepara para la invasión soviética manteniendo fuerzas considerables en el este o si despeja la frontera oriental y reconstruye las unidades destruidas durante la invasión alemana.

Escenarios y partidas

La campaña principal abarca todo el conflicto y se puede jugar contra otra persona por PBEM o contra la IA. Las reglas clásicas de SGS se amplían con reglas desarrolladas para SGS NATO's Nightmare, aunque Fall Weiss es menos complejo que ese juego. Las variantes históricas y alternativas de la campaña, junto con las cartas de evento, crean situaciones distintas en cada partida. Según su alcance, los escenarios pueden durar desde una hora hasta varias.

Preguntas frecuentes

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