SGS Avalanche
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Acerca de SGS Avalanche
SGS Avalanche es un juego de estrategia por turnos que abarca la campaña italiana de la Segunda Guerra Mundial, desde el desembarco aliado en Sicilia el 10 de julio de 1943 hasta la rendición del Grupo de Ejércitos C alemán en Italia el 2 de mayo de 1945. Al mando de fuerzas del tamaño de un regimiento, jugarás turnos que representan una semana y dispondrás de más de 1200 fichas de unidades. Juega con las potencias del Eje o con los Aliados y toma decisiones en una campaña marcada por las operaciones militares, los acontecimientos políticos y la posibilidad de que Italia se rinda.
La campaña
Los escenarios abarcan distintos periodos y batallas, desde julio de 1943 hasta mayo de 1945. Los escenarios cortos se centran en Cassino, la Operación Husky en Sicilia, los desembarcos de Anzio y Salerno y la liberación de la Córcega francesa. Las campañas de duración media cubren la lucha por la Línea de Invierno desde el otoño de 1943 hasta el invierno de 1944, la carrera por Roma en la primavera de 1944 y la ofensiva final a lo largo de la Línea Gótica en abril de 1945.
La Gran Campaña, de 96 turnos, sigue el conflicto desde los desembarcos de la Operación Husky hasta la caída de Milán en 1945. Ofrece numerosos giros posibles y decisiones difíciles.
Al mando del Eje
Como comandante en jefe del Eje, representado en su mayor parte por el mariscal de campo alemán Albert Kesselring, tu objetivo es retrasar el avance aliado y mantener el territorio italiano todo el tiempo posible. Mandas las fuerzas alemanas enviadas desde Berlín, primero junto al Ejército Real Italiano y, más adelante, junto a las fuerzas de la República Social Italiana. Retrasar a los Aliados mantiene bajo el índice de liberación: ganas si baja de cero y pierdes si llega a 100. La rendición de Italia puede complicarte la tarea.
El Eje cuenta con pocas tropas de gran calidad, en su mayoría alemanas, y dispone de escasa superioridad aérea durante buena parte de la campaña. El mal tiempo, el terreno difícil y los refuerzos ocasionales te ayudan a retirarte mientras defiendes líneas clave. Los breves periodos de ventaja numérica, táctica o cualitativa pueden ayudarte a establecer un bastión, pero la superioridad aliada en el aire o en tierra podría acabar arrollándolo. El tiempo juega a favor del Eje, cuya principal arma es su capacidad de respuesta.
Al mando de los Aliados
Como comandante de los Aliados, primero bajo el mando del general británico Harold Alexander y después del general estadounidense Mark Clark, lideras fuerzas estadounidenses, británicas, francesas y de otros países aliados, incluidos los italianos cobeligerantes y las fuerzas de la resistencia. Debes tomar Sicilia y avanzar hacia el norte por la península lo más rápido posible. Conquistar territorio cuanto antes, especialmente Roma, mejora tus posibilidades de victoria.
Los Aliados deben tomar pronto puntos estratégicos y amenazar Roma, al tiempo que se preparan para la rendición de Italia, la resistencia alemana y los duros combates que les aguardan. Enfrentarte a defensores atrincherados en un terreno abrupto puede agotar a tus unidades, así que tendrás que vigilar las líneas de suministro y tomar lugares clave como Mesina, Nápoles y Roma. Los Aliados son más fuertes, pero sus fuerzas son diversas e Italia no es la máxima prioridad del alto mando; unos resultados rápidos y contundentes pueden cambiar eso. El tiempo también juega en contra del jugador aliado.
Terreno y acontecimientos
El otoño, el invierno y la primavera traen lluvias intensas y reducen drásticamente la movilidad. Las escarpadas colinas y montañas de la campaña pueden hacer que los combates recuerden más a la guerra de posiciones de la Gran Guerra que a la campaña del desierto.
Los acontecimientos y las cartas generan situaciones diplomáticas, militares, políticas y económicas que hacen que cada partida sea diferente. El Eje puede, aunque no es fácil, mantener a Italia de su lado. Los Aliados pueden elegir planes de invasión alternativos o conseguir más atención y apoyo del alto mando. Tus decisiones pueden llevar la campaña por un rumbo distinto al histórico.
Preguntas frecuentes
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Sí, con un pequeño riesgo. Los editores crean claves para venderlas en otras tiendas, por eso una clave puede costar menos que en la tienda oficial, y cuando la activas el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda. De media falla un 1–2 % de las claves, así que revisa la protección al comprador de la tienda antes de comprar: la tienda oficial no reembolsa claves compradas en otro sitio.
Los requisitos mínimos de SGS Avalanche son: Windows 10, 4 GB de RAM, 2 GB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. SGS Avalanche tiene multijugador y un modo para un jugador.
Sí. SGS Avalanche es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











