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World Climate Lab

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Über World Climate Lab

World Climate Lab simuliert das Klima auf deinem Desktop. Gib dem Modell eine Welt vor und beobachte innerhalb weniger Minuten, wie sich Winde, Regen, Eis, Wüsten und Meeresströmungen Jahr für Jahr entwickeln. Du kannst eine Karte importieren, Gelände erstellen oder den Stern, die Umlaufbahn, die Rotation, die Atmosphäre und die Monde eines Planeten verändern, um zu sehen, wie diese Bedingungen sein Klima prägen.

Eine Welt erschaffen

Du kannst Karten importieren, die die Höhe eines Planeten, Küstenlinien, Senken und den Meeresboden festlegen. Höhenkarten können in Graustufen oder Farbe und beliebig groß sein. 16-Bit-Karten bewahren sanfte Hänge, während die Schwerkraft und das Gestein des Planeten bestimmen, wie hoch Berge werden können. Eine Meeresmaske legt unabhängig von der Höhe die Küstenlinien fest, oder du kannst den Meeresspiegel mit einem Schieberegler anpassen. Senkenmasken können Becken unterhalb des Meeresspiegels trocken halten, wo die Luft dichter und wärmer ist, Flüsse enden und sich dort Seen bilden, wo Wasser es zulässt. Wenn du keine Bathymetriekarte bereitstellst, erzeugt das Spiel Kontinentalschelfe, Hänge und abyssale Ebenen. Die Erde umfasst ihre echten Küstenlinien und ihren Meeresboden.

Der Topography Creator ist ein Terrain-Editor im Spiel. Du kannst mit einem leeren Ozean beginnen, eine Karte importieren oder eine Welt mit driftenden Platten generieren und dann den Globus mit 73 Pinseln, Schablonen und generierten Landmassen gestalten. Forme den Planeten mit einer Höhenkurve um, erodiere ihn und grabe Flusstäler aus oder zeichne mithilfe von eingeblendeten Vorlagenbildern Konturen nach. Exportiere Gelände als 16-Bit-Karten oder übertrage es direkt in die Simulation.

Die Bedingungen des Planeten festlegen

Du kannst Welten um Sterne konfigurieren, die von kühlen Braunen Zwergen bis zu heißen blauen Sternen reichen, darunter alte Weiße Zwerge und Sternenpaare. Das Licht jedes Sterns beeinflusst das Klima. So erwärmt beispielsweise die Infrarotstrahlung eines Roten Zwergs Schnee und Eis anders als Sonnenlicht. Lege die Entfernung des Planeten, die Exzentrizität seiner Umlaufbahn und die Jahreszeit des sonnennächsten Punkts fest. Du kannst ihn um bis zu 180 Grad neigen, sodass er sich rückwärts dreht und die Sonne im Westen aufgeht.

Lege eine beliebige Tageslänge fest, richte eine Seite dauerhaft auf den Stern aus oder nutze Merkurs 3:2-Rotation. Die Welt kann ein Planet oder ein Mond sein und bis zu drei eigene Monde haben, die Gezeiten verursachen und sie von innen erwärmen. Wähle eine Atmosphäre mit Stickstoff, Kohlendioxid, Wasserstoff oder Methan in Mengen von Spuren bis zu 100 bar sowie zehn Spurengasen, darunter Sauerstoff und Ammoniak. Ein Atmosphärenprofil zeigt, ob ein Mensch dort atmen könnte und warum nicht.

Klimaveränderungen verfolgen

Veränderungen wirken sich auf das gesamte System aus: Wenn ein Planet langsamer rotiert, werden seine Klimazonen breiter. Ist er an seinen Stern gebunden, teilt er sich in eine warme Tagseite und eine gefrorene Nachtseite. Du kannst auch die Atmosphäre, die Küstenlinie oder die Helligkeit des Sterns verändern und das resultierende Klima beobachten. Die Energieflussansicht zeichnet den Energiefluss des Planeten nach und zeigt an, ob sich das Klima stabilisiert hat, sich noch erwärmt oder abkühlt oder aus dem Ruder läuft.

Das Klima erkunden

Das Spiel bietet 22 Möglichkeiten, eine Welt darzustellen. Alle Karten basieren auf derselben Simulation: Flüsse folgen dem Niederschlag, Wälder dem Wasser und Eis der Kälte. Du kannst mit dem Mauszeiger auf einen beliebigen Ort zeigen, um seine Werte abzurufen, die Jahreszeiten der Umlaufbahn durchlaufen, zwischen Karte und Globus wechseln und Temperatur, Regen und Luftdruck als Höhenlinien anzeigen.

  • Oberfläche: Topografie, Flüsse, Seen und Eisbedeckung.
  • Satellit: eine realistische Farbansicht aus dem Weltraum mit Wolken, einer Nachtseite und Pflanzen, deren Farben vom Licht ihres Sterns beeinflusst werden.
  • Vegetation: Vegetationsbedeckung und Bodenfeuchtigkeit.
  • Klima: Klimazonen, Temperatur, Regen, Schnee und Trockenheit.
  • Atmosphäre: Luftdruck, Wolken, Winde, Luftfeuchtigkeit, Taupunkt, Feuchtkugeltemperatur und Energiebilanz.
  • Ozeane: Oberflächen- und Tiefenströmungen, Strömungsverläufe und Gezeiten.

Erdähnliche Welten verwenden Köppens 31 Klimaklassen. Langsam rotierende und gebundene Welten haben eigene Klimaklassifikationssysteme, die für Orte entwickelt wurden, an denen Tag und Nacht an die Stelle der Jahreszeiten treten. Dazu zählen dämmerige Nebelwälder, gefrorene Nachtwüsten und Meere, die von dauerhaft eisig bis kochend heiß reichen.

Karten und Daten exportieren

Du kannst einfache Karten oder gerahmte Poster mit Titel und Legende in Größen bis zu 8192 × 4096 exportieren. Exporte können alle Ebenen auf einmal oder ein vollständiges Jahreszeitenjahr enthalten. Du kannst auch Animationen eines Jahres mit Wolken, Winden, Strömungen, Temperaturen oder Regen erstellen oder Klimadaten für andere Software exportieren – darunter Temperatur, Regen, Schnee, Bodenwasser und Klimaklassen, jährlich oder Monat für Monat. Wolkenkarten lassen sich für Animationen als nahtloses Jahr mit einer Auflösung von 8192 × 4096 exportieren.

Die Erde und das Modell

Die Erd-Voreinstellung verwendet echte Küstenlinien und den tatsächlichen Meeresboden. Bei jeder Änderung des Modells wird es mit den beobachteten Klimazonen von 1991 bis 2020 abgeglichen. Eine illustrierte Datenbank erklärt die Bedienelemente, Klimasysteme und was das Modell simuliert und was nicht. Eine experimentelle Beta-Version bietet ein detailliertes Modell mit einem zwölf Schichten tiefen Ozean.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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