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Space Simulation Toolkit

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Über Space Simulation Toolkit

Space Simulation Toolkit ist eine Physik-Sandbox, in der Welten aus Partikeln bestehen und live auf deiner Grafikkarte simuliert werden. Du kannst Schwerkraft, Wärme und Materialeigenschaften anpassen und beobachten, wie die Simulation darauf reagiert.

Welten und Simulationen

In der Szene Asteroid² stürzen Asteroiden auf einen geschichteten Planeten mit einer Eiskruste, einem Ozean, Erde und einem Kern aus geschmolzener Lava. Die Schichten bestehen aus Partikeln mit individueller Masse, Wärme und Festigkeit. Gestein erhitzt sich beim Zerbrechen und kann schmelzen, sodass sich Einschläge unterschiedlich entwickeln können. Du kannst die Simulation jederzeit anhalten und ein Trümmerstück auf seine Masse, Temperatur und Geschwindigkeit untersuchen.

In der Szene Star kollabiert eine kalte, rotierende Wolke aus Eis und Lava unter ihrer eigenen Schwerkraft und bildet einen Stern, während Trümmerklumpen ihn weiter umkreisen. Die Simulation Self Gravitating Disk simuliert bis zu Millionen von Partikeln, die sich gegenseitig anziehen. Die rotierende Scheibe zerfällt in Wirbel und Klumpen, und hinzugefügte Materie trägt ihre eigene Schwerkraft bei.

Schwerkraftansichten

Wähle im Bereich „Views“ die Option „Gravity“, um die Schwerkraft einer Szene als Farbkarte mit Isolinien anzuzeigen. In der Szene Star zeigt die Karte die Anziehungskraft der Partikel, während die Wolke kollabiert; in Planets zeigt sie die kombinierten Felder der Planeten. Du kannst die Karte nach Potenzial, Stärke oder den x- und y-Komponenten der Anziehungskraft einfärben und dafür eine von drei Farbpaletten verwenden.

Leben entstehen lassen

In Biome trägt jeder Samen DNA in sich, die bestimmt, wie er wächst, während er Wasser und Sonnenlicht aufnimmt und Zelle für Zelle eine Pflanze bildet. In Protobiome fressen Pflanzenfresser Pflanzen und Fleischfresser jagen Pflanzenfresser. Neugeborene erben DNA, in der gelegentlich Mutationen auftreten, sodass sich die Formen von Generation zu Generation verändern.

Maschinen bauen und testen

Du kannst Panzer aus Partikeln bauen und auf sie schießen, um ihre Panzerung zu testen. Verbindungen halten die einzelnen Platten zusammen und brechen bei Belastung, sodass Geschosse die Panzerung aufreißen oder durchschlagen können. Du kannst auch vorgefertigte Maschinen, darunter den Chassis und den Icebreaker, mit den Pfeiltasten steuern. Solarpaneele versorgen ihre Rotoren und Laser mit Energie; ihre Verbindungen können brechen und ihr Metall kann wie andere Materie in der Simulation schmelzen. Wähle einen beliebigen Teil einer Welt aus, bearbeite ihn als Gruppe und speichere ihn als eigenen Gegenstand.

Inhalte im Workshop teilen

Im Workshop im Spiel kannst du die Welten und Gegenstandspakete anderer Spieler durchstöbern, durchsuchen, bewerten und abonnieren sowie eigene Inhalte veröffentlichen. Heruntergeladene Gegenstände funktionieren auch, wenn Steam offline ist. Gegenstandspakete können Sets von Gegenständen wie Geschossen oder farbigem Sand enthalten, die sowohl in Planet als auch in Biome eingefügt werden können.

Messen und ausrichten

Ein Auswahlrahmen zeigt ein Lineal mit Diagonale, Seitenlängen und Fläche in Welteinheiten und Rasterabständen an. Du kannst ein sechseckiges oder rechteckiges Raster aktivieren, seinen Winkel und Abstand festlegen und deine Zeichnung daran ausrichten, um Maschinen aus exakt passenden Teilen zu bauen.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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