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SpaceEngine

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Über SpaceEngine

SpaceEngine ist ein wissenschaftlich fundierter Simulator des Universums im Maßstab 1:1. Er umfasst Milliarden von Galaxien, Nebeln, Sternen und Planeten, die in ihrer tatsächlichen Größe dargestellt werden. Du kannst nahtlos und ohne Übergänge von der Erde und dem Sonnensystem zu einem Schwarzen Loch in einer weit entfernten Galaxie reisen und Himmelskörper im gesamten Weltraum erkunden.

Weltraum und Zeit erkunden

Reise zwischen Objekten und über beliebige Entfernungen – von der Oberfläche eines Planeten über den Orbit bis in den interstellaren Raum und darüber hinaus. Du kannst ein Objekt auswählen und dich dorthin begeben oder frei umherfliegen. Dabei erreichst du bis zu die millionenfache Lichtgeschwindigkeit. Beschleunige, verlangsame oder kehre die Zeit um oder springe zu einem bestimmten Datum, um die Umlaufbewegungen der Himmelskörper zu beobachten.

SpaceEngine enthält bekannte Himmelskörper aus Katalogen, darunter NGC/IC-Galaxien und HIPPARCOS-Sterne sowie Objekte des Sonnensystems und bekannte extrasolare Planeten. In nicht katalogisierten Regionen generiert das Programm Galaxien, Sterne, Sternhaufen, Nebel und Planetensysteme. Eine Objektsuche, eine Suche nach nahegelegenen Sternsystemen, eine skalierbare Universumskarte und Planetensystemkarten helfen dir bei der Navigation. Ein automatisches Logbuch zeichnet zuletzt besuchte Objekte auf. Orte lassen sich speichern, exportieren, importieren und teilen.

Welten und Physik

Jeder Planet, dem du begegnest, verfügt über prozedural generiertes 3D-Gelände mit detaillierten Texturen. Bei Objekten des Sonnensystems werden, sofern verfügbar, Daten von Raumsonden verwendet. Nicht kartografierte und prozedural generierte Planetenoberflächen werden von der GPU deines Computers berechnet. Die Simulation bietet außerdem volumetrische 3D-Galaxien und -Nebel mit interstellarem Staub, 3D-Landschaften auf Planeten und Sternen, realistische atmosphärische Streuung, Finsternisschatten, animierte Polarlichter und Kometenschweife sowie Lichtverzerrungen in der Nähe von Schwarzen Löchern und Neutronensternen, die über animierte Akkretionsscheiben und Jets verfügen.

Prozedural generierte Galaxien, Sternsysteme und Planeten werden anhand physikalischer Eigenschaften wie Masse, Radius, Temperatur und atmosphärischer Parameter erstellt. Die Umlaufbewegungen von Planeten, Monden und Sternen in Mehrfachsternsystemen werden berechnet und dargestellt. Für Raumschiffe gilt die Newtonsche Physik mit Konzepten wie Umlaufbewegungen, atmosphärischem Flug und Alcubierre-Warp-Antrieb.

Flugsimulator

Im Flugsimulator-Modus kannst du mit Raumschiffen überall im Universum fliegen. Die Schiffe unterliegen der Newtonschen Physik und verfügen über einen Autopiloten mit Flugunterstützung, der sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, aber bereits genutzt werden kann.

Tools und Erweiterungen

Interaktive Tutorials führen dich in die Steuerung und die Planetarium-Tools ein. Informationen zu Objekten kannst du in der integrierten Wiki nachschlagen, die zusätzliche Textbeschreibungen zu vielen bekannten Objekten enthält. Außerdem kannst du Umlaufbahnen, Beschriftungen, Markierungen, Sternbilder und weitere Informationsebenen einblenden. SpaceEngine enthält außerdem eigens komponierte Hintergrundmusik, die kontextabhängig abgespielt wird.

Du kannst Add-ons erstellen und importieren, darunter Kataloge, Modelle und Texturen für Deep-Space-Objekte und Planeten, Raumschiffmodelle und eigene GUI-Skins. Add-ons lassen sich mit anderen teilen. Kostenlose hochauflösende Texturpakete für viele Objekte des Sonnensystems sind ebenfalls erhältlich.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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