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Über Total War: Warhammer Norsca

Total War: Warhammer Norsca ist ein Add-on für Total War: WARHAMMER, in dem du die marodierenden Stämme von Norsca und Winterzahn in einer Kampagne zur Eroberung der Alten Welt anführst. Norsca liegt zwischen der Chaoswüste und dem Klauenmeer, wo die Krieger Schneestürmen, eisiger Tundra und monströsen Bewohnern trotzen. Als Diener der dunklen Götter suchen die Stämme nach würdigen Gegnern und neuen Ländern, die sie plündern können.

Die Norsca-Kampagne

Plünderungen und Brandschatzungen sind die Haupteinnahmequellen der Norscaner. So bleiben ihre Armeen mobil und geraten häufig in Konflikt mit anderen Fraktionen. Du kannst Siedlungen niederbrennen und Monolithen zu Ehren der vier Götter errichten, die durch den Adler, den Raben, die Schlange und den Hund dargestellt werden. Jeder Monolith sichert dir ihre Gunst und bringt zunehmend mächtige Boni für Kampagne und Schlacht sowie in manchen Fällen einzigartige Einheiten oder Charaktere.

Verschreibe dich ganz einem Gott und sichere dir seine größte Belohnung, um den Weg zum Sieg einzuschlagen. Die drei Götter, die du verschmähst, schicken ihre stärksten Champions, um dich herauszufordern. Damit beginnt eine Reihe von Quests, die im Endspiel der Kampagne gipfelt. Du kannst auch Norsca-Stämme unter deine Herrschaft bringen, indem du ihre Fraktionsanführer in der Schlacht besiegst.

Marodeur-Außenposten in eroberten Küstensiedlungen außerhalb von Norsca ermöglichen die grundlegende Rekrutierung und Auffrischung deiner Armeen. Wenn du die Hauptstädte großer Fraktionen außerhalb von Norsca einnimmst, etwa Altdorf oder Schloss Drakenhof, kannst du voll entwickelte Norsca-Siedlungen errichten und einzigartige Technologien erforschen, indem du die Geheimnisse ihrer früheren Besitzer plünderst.

Götter und Monsterjagden

Nach der Eroberung einer Siedlung kannst du sie besetzen, plündern oder niederbrennen und dort einen Monolithen zu Ehren eines dunklen Gottes errichten. Die Belohnungen der Götter werden mit jedem weiteren Monolithen größer. Sobald du im Technologiebaum die Fähigkeit Monsterjäger freischaltest, kannst du mit dem Monstrous Arcanum Jagden auf legendäre Bestien auswählen. Diese mehrstufigen Quests enden mit Schlachten. Besiegst du ein Monster, erhältst du möglicherweise eine legendäre Trophäe, die du einem Charakter anlegen kannst. Manche Monster lassen sich außerdem zähmen und rekrutieren.

Norsca-Eiswölfe und Eis-Trolle verfügen über die passive Fähigkeit Frostbiss, die Gegner im Nahkampf verlangsamt. Die eisige Aura der Frostwyrms verlangsamt kontinuierlich die Bewegung naher Gegner. Norsca-Armeen nutzen außerdem die Fähigkeiten Wut und Berserker. Zu ihren schnellen, wilden Streitkräften gehören Marodeur-Infanterie, Trolle, Fimir-Krieger, Eiswölfe und Hautwölfe sowie Frostwyrms und Kriegsmammuts.

Legendäre Fürsten

Eine Norsca-Kampagne kann von einem von zwei legendären Fürsten angeführt werden. Beide starten an unterschiedlichen Positionen und verfügen über eigene Boni für Kampagne und Schlacht.

  • Wulfrik der Wanderer: Als Anführer der Norsca-Fraktion ist Wulfrik ein mächtiger Anführer und Duellant mit einzigartigen Fähigkeiten, Questketten und legendären Gegenständen. Dank seiner Eigenschaft Belagerungsangreifer kann er befestigte Siedlungen angreifen, ohne zuvor Belagerungsmaschinen oder -waffen zu benötigen. Mammuts in seiner Armee erhalten Nahkampfangriff, der Unterhalt von Marodeuren ist verringert und sein Gefolge verursacht Angst. Seine Fähigkeit Seefang entfesselt einen weitreichenden Windangriff, der mehrere Gegner ins Taumeln bringen und töten kann. Jäger der Champions hält einen gegnerischen Charakter an Ort und Stelle fest, während Wulfrik gegen ihn kämpft.
  • Throgg: Als König der Trolle und Anführer der Winterzahn-Fraktion ist Throgg ein mächtiger Anführer und Nahkämpfer mit einzigartigen Fähigkeiten, Questketten und legendären Gegenständen. Troll- und Eis-Troll-Einheiten haben geringere Unterhaltskosten, seine Armee ist gegen alle Arten von Verschleiß immun und diese Einheiten erhalten fraktionsweit physische Resistenz. Wenn Throgg Erengrad im Trollland erobert, kann er die Höhle des Felsenthrons errichten, die Troll-Einheiten in der gesamten Fraktion stärkt. Sein Fähigkeitenset Reichliches Erbrechen ist ein magischer Raketenangriff.

Fürsten und Helden

Norscas Marodeur-Häuptlinge führen seine Armeen an. Ihre persönlichen Fähigkeitenbäume bieten Spezialisierungen, die den vier Norsca-Göttern entsprechen, mit aktiven und passiven Fähigkeiten für jeden Pfad. Häuptlinge können eine Reihe von Reittieren freischalten, die mit dem Kriegsmammut ihren Höhepunkt erreicht. Drei neue Heldentypen unterstützen Armeen und führen Aktionen auf der Kampagnenkarte aus:

  • Hautwolf-Werkin: mächtige Krieger gegen große Ziele mit zwei sich gegenseitig ausschließenden Fähigkeitspfaden, die nahegelegenen gegnerischen Einheiten offensive oder defensive Boni zur Kampfunterstützung gewähren.
  • Schamanen-Zauberer: können sich auf die Lehren des Metalls, des Feuers oder des Todes spezialisieren. Diese Zauberer erhalten außerdem Verbesserungen für ihren Nahkampfangriff und können Streitwagen reiten.
  • Fimir-Unheilsbringer: Kämpfer und Magier, die Zauber wirken und Truppen mit Kampffähigkeiten unterstützen. Fimir verfügen über magische Angriffe und Rüstungsbrecher; Unheilsbringer nutzen die Lehren der Schatten oder des Feuers.

Norsca-Einheitenübersicht

Die Einheitenübersicht umfasst folgende Einheiten und Fähigkeiten:

  • Fürsten: Marodeur-Häuptling, auf den Nahkampf spezialisiert.
  • Helden: Hautwolf-Werkin für Nahkampf und Kampfunterstützung; Schamanen-Zauberer mit den Lehren des Metalls, des Todes oder des Feuers; Fimir-Unheilsbringer mit einer Doppelrolle und den Lehren der Schatten oder des Feuers.
  • Infanterie: Marodeure, Marodeur-Speerträger, Marodeure mit Zweihandwaffen, Marodeur-Berserker, Marodeur-Champions und Marodeur-Champions mit Zweihandwaffen. Zu ihren Fähigkeiten gehören Wut, Tarnung im Wald, Angriffsabwehr gegen große Einheiten, Raserei, Berserker und Immunität gegen Psychologie; die Champions tragen schwere Rüstung.
  • Fernkampfinfanterie: Marodeur-Jäger mit Wurfspeeren oder Wurfäxten. Beide verfügen über Tarnung im Wald und Wut; Jäger mit Wurfspeeren sind gegen große Ziele besonders effektiv, während Wurfäxte rüstungsbrechende Geschosse abfeuern.
  • Kavallerie und Streitwagen: Marodeur-Streitwagen verfügen über Wut; Marodeur-Eiswolf-Streitwagen verursachen außerdem Angst und verfügen über Frostbiss.
  • Fernkampfkavallerie und Streitwagen: Marodeur-Reiter, Reiter mit Wurfäxten und Pferdemeister verfügen über Tarnung im Wald, Wut, Schießen während der Bewegung und Vorhutaufstellung.
  • Monster und Bestien: Norsca-Kriegshunde verfügen über Geschossresistenz und Tarnung im Wald. Norsca-Eiswölfe erhalten zusätzlich Frostbiss und verursachen Angst. Norsca-Trolle verursachen Angst und verfügen über Regeneration, während Eis-Trolle zusätzlich Frostbiss haben. Die Einheitenübersicht umfasst außerdem wilde Mantikore, Hautwölfe und gepanzerte Hautwölfe sowie Fimir-Krieger und Fimir-Krieger mit Zweihandwaffen. Zu ihren aufgeführten Fähigkeiten gehören physische Resistenz, Raserei, Angriffe gegen große Ziele, Terror verursachen, Aus dem Nebel, Rüstungszerstörung und magische Angriffe.
  • Seltene Monster und Bestien: Norsca-Riesen und wilde Mammuts verfügen über Belagerungsangreifer, verursachen Angst und Terror. Frostwyrms verfügen über Geschossresistenz, verursachen Angst und Terror und besitzen eine eisige Aura sowie Frostbiss. Kriegsmammuts verfügen über Belagerungsangreifer, verursachen Angst und Terror und führen Wurfspeere gegen große Ziele; das Kriegsmammut mit Kriegsschrein verfügt außerdem über Gunst der Verderbnis und Ruhmesbringer.

Häufig gestellte Fragen

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