Terra Invicta
Angebote
DLC
Trailer & Bilder
1 / 12



Über Terra Invicta
Terra Invicta ist ein Strategiespiel über die Reaktion der Menschheit auf eine bevorstehende Alien-Invasion. Nachdem eine Sonde entdeckt wird, die auf die Erde zusteuert, beginnt eine Alienmacht, einen Zwergplaneten im weit entfernten Kuipergürtel abzubauen. Während sich die Nationen der Erde nicht auf eine Reaktion einigen können, konkurrieren geheime menschliche Fraktionen darum, die Verteidigung zu gestalten – und könnten zu Feinden oder Verbündeten werden, bevor die Aliens eintreffen.
Die Ankunft der Aliens
Du führst eine von sieben Fraktionen an, die jeweils eine eigene Vorstellung davon haben, wie die Menschheit reagieren sollte:
- The Resistance will die Nationen in einer koordinierten Verteidigung vereinen.
- Humanity First hat sich zum Ziel gesetzt, die Aliens und ihre Sympathisanten auszurotten.
- The Servants verehren die Aliens und glauben, dass sie die Probleme der Welt lösen können.
- The Protectorate vertritt die Ansicht, dass eine ausgehandelte Kapitulation der einzige Weg ist, die Vernichtung abzuwenden.
- The Academy betrachtet die Ankunft als Chance, ein interstellares Bündnis zu schmieden.
- The Initiative will aus Chaos und Zerstörung Profit schlagen.
- Project Exodus plant, ein gewaltiges Raumschiff zu bauen und aus dem Sonnensystem zu fliehen.
Feldagenten untersuchen Sichtungen, Absturzstellen und Verschwindenfälle, während Wissenschaftler neue Forschungsgebiete erkunden. Illustrierte Ereignisse stellen dich vor schwierige Entscheidungen, während die Aktivitäten der Aliens zunehmen – von den ersten UFO-Sichtungen bis hin zu marodierender Alien-Megafauna und Roboterarmeen. Du kannst den Ursprung und die Motive der Aliens aufdecken, sofern du nicht Humanity First spielst, deren oberste Priorität die Ausrottung ist. Auch die anderen sechs menschlichen Fraktionen wetteifern um Einfluss und Ressourcen.
Fraktionen und Geopolitik
Du führst eine Organisation an, die durch eine Ideologie vereint ist, statt eine Nation, deren Grenzen auf einer Karte festgelegt sind. Anstatt Gebiete zu beanspruchen, indem du eine Karte in den Farben deiner Nation einfärbst, konkurrierst du um Kontrollpunkte, die die militärische, wirtschaftliche und politische Führung einer Region repräsentieren. Du kannst Nationen vereinen oder auseinanderbrechen lassen und jene unter deinem Einfluss nutzen, um Stellvertreterkriege gegen andere Fraktionen zu führen.
Die Regionen der Erde werden anhand von Kennzahlen wie Bildung, Unruhen, BIP und Ungleichheit dargestellt. Wohlhabende, militärisch starke Regionen können dir helfen, deinen Willen auf der Erde durchzusetzen, während Regionen mit Raumfahrtanlagen ebenfalls für den Kampf um das Sonnensystem wichtig sind. Du kannst dir die Unterstützung der Bevölkerung und von Politikern sichern, Anhänger gegnerischer Ideologien bekehren und auf Veränderungen der öffentlichen Meinung reagieren. Die Meinung wird anhand mehrerer Faktoren erfasst: Die Unterstützung der Aliens durch The Servants und die Unterstützung einer Kapitulation durch The Protectorate können zwar übereinstimmen, doch Beweise dafür, dass die Aliens besiegt werden können, können die Anhänger des Protectorate zum Widerstand bewegen.
Ein Rat aus Politikern, Wissenschaftlern und Agenten setzt deine Pläne rund um die Welt und im Weltraum um. Ratsmitglieder sammeln Erfahrung und können die Kontrolle über Organisationen wie Geheimdienste und wohlhabende Konzerne übernehmen. Ihre Fähigkeiten eignen sich für verschiedene Rollen: Ein erfahrener Kommandant könnte ein taktisches Team anführen, während ein versierter Diplomat Geldmittel für den Widerstand beschafft. Die globale Forschung eröffnet ebenfalls Möglichkeiten für Wettbewerb und Zusammenarbeit. Gemeinsamer wissenschaftlicher Fortschritt schaltet geheime Ingenieursprojekte frei, während Fraktionen, die sich auf eigene Projekte konzentrieren, die Gesamtanstrengungen der Erde schwächen und anderen Fraktionen mehr Einfluss auf die Forschungsprioritäten verschaffen können. Wenn man sie nicht aufhält, könnten The Servants oder The Initiative die Forschung in Richtung sozialer Kontrolle statt Antriebstechnologie oder Waffen lenken.
Das Sonnensystem besiedeln
Das Spiel beginnt auf der Erde, wo deine ersten Rivalen – und möglichen Verbündeten – andere menschliche Fraktionen sind. Du kannst in der Gegenwart starten und deine Fähigkeiten im Laufe der Zeit ausbauen oder in naher Zukunft beginnen und früher ins All aufbrechen. Die mehr als 300 Asteroiden, Monde und Planeten des Sonnensystems bilden eine strategische Karte, die ständig in Bewegung ist. Du errichtest Stationen und Basen, expandierst ins innere Sonnensystem und bereitest dich auf die Bedrohung vor, die in seinen fernen Regionen heranwächst.
Raumstationen können als Werften und Treibstoffdepots dienen, Bergbaustationen fördern fortschrittliche Rohstoffe und Basen bieten Forschungs- oder Produktionsanlagen. Himmelskörper umkreisen die Sonne, weshalb sich auch Stationen und vorgeschobene Stützpunkte bewegen. Du musst deine Planung auf diese wechselnden Positionen abstimmen: Ein Außenposten des Alien-Militärs oder eine Freibeuterbasis von The Initiative, die einst weit entfernt war, kann deinen Kolonien zwischen den Jupitermonden plötzlich nahe kommen.
Für die Erforschung des Weltraums brauchst du Wasser für Lebenserhaltung und Treibstoff, Metalle für die Herstellung, spaltbares Material für Nuklearantriebe und Waffen sowie weitere Ressourcen. Zunächst musst du sie auf der Erde beschaffen und die hohen Kosten für Raketenstarts überwinden, um der Erdanziehungskraft zu entkommen. Mit der Zeit kannst du dich zunehmend auf den Abbau von Asteroiden und andere lokale Vorräte verlassen. Das Spiel beschäftigt sich auch mit möglichen Entwürfen für Weltraumkolonien, Triebwerke und Kriegsführung, darunter der Aussicht, den metallreichen Asteroiden 16 Psyche abzubauen.
Schiffe entwerfen und kämpfen
Du entwirfst Schiffe, indem du aus einer Reihe von Rümpfen, Waffen, Antrieben und anderen Modulen auswählst und dabei Treibstoffkapazität, Manövrierfähigkeit und weitere Eigenschaften gegeneinander abwägst. In den taktischen Kämpfen wird die Newtonsche Physik im dreidimensionalen Weltraum simuliert, in dem neben der Feuerkraft auch Impuls und Manöver eine Rolle spielen. Du kannst Raketen abfeuern und mit Nahbereichsabwehrkanonen auf anfliegende Geschosse schießen, Schwung aufbauen, um Gegner in die Schussbahnen deiner Waffen zu bringen, oder Radiatoren einfahren, um zugunsten einer stärkeren Panzerung bei einem Angriff weniger Wärme abzuleiten.
Modding
Das Spiel unterstützt Mods, und vieles davon ist auch ohne Programmierkenntnisse zugänglich. Das Sonnensystem-Szenario und die geopolitische Simulation bieten Moddern eine Grundlage, um ihre eigenen Ideen umzusetzen.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Terra Invicta ist 12,76 € bei Difmark. Das sind 57 % weniger als bei Steam, wo es 29,98 € kostet. Es gibt 17 Shops mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Manche schon. Diese Seite zeigt nur Angebote, die in deinem Land funktionieren; Angebote für andere Regionen oder ohne Regionsangabe lassen wir weg. Um die Angebote für ein anderes Land zu sehen, ändere dein Land oben auf der Seite.
Jeder Key, den wir auflisten, wird auf Steam aktiviert. Löse den Key dort ein, und Terra Invicta bleibt dauerhaft in deiner Bibliothek.
Ja, mit einem kleinen Risiko. Publisher erstellen Keys für den Verkauf in anderen Shops, deshalb kann ein Key weniger kosten als im offiziellen Store, und sobald du ihn aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store. Im Schnitt fallen 1–2 % der Keys aus, prüfe also vor dem Kauf den Käuferschutz des Shops: Der offizielle Store erstattet keine Keys, die woanders gekauft wurden.
Die Mindestanforderungen für Terra Invicta sind: Windows 10, GeForce GTX 650, Intel Core i3-2105, 6 GB RAM, 30 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Nein. Terra Invicta ist ein Einzelspieler-Spiel.
Ja. Valve stuft Terra Invicta auf dem Steam Deck als verifiziert ein: Es ist ohne weitere Einstellungen gut spielbar.
Kaufe Terra Invicta 57 % günstiger als bei Steam.
Terra Invicta ist in Shops wie Difmark, Driffle oder K4G 57 % günstiger erhältlich.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.












