Gary Grigsby's War in the West Complete PC Key kaufen
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Über Gary Grigsby's War in the West Complete
Gary Grigsby's War in the West ist ein Strategiespiel zum Zweiten Weltkrieg, das die alliierten Feldzüge in Westeuropa abdeckt – von den Invasionen Siziliens und Italiens im Sommer 1943 bis zu den Invasionen in Frankreich und dem Vormarsch nach Deutschland. Du leitest die Land- und Luftkampagnen und kannst die Westfront mit alternativen Strategien erneut durchspielen. In langen Kampagnen können deutsche Spieler außerdem die Ostfront-Kontrolle nutzen, um über die Verteilung der Streitkräfte zwischen West- und Ostfront zu entscheiden.
Karte und Streitkräfte
Das Spiel bietet eine detaillierte Europakarte mit 36.000 Hexfeldern. Sie umfasst die in War in the East vorkommenden Geländetypen sowie Bocage, Tundra, Wüste, Sand, Steilhänge, unpassierbares Gelände und Fähren. Die Straßenqualität unterscheidet sich je nach Land und beeinflusst die Auswirkungen des Wetters. Die Kartengrafik zeigt die Boden-, Luft- und Wasserverhältnisse in jedem Hexfeld, und eine verbesserte Projektion verringert die Verzerrung, die entsteht, wenn die runde Welt auf einer flachen Karte dargestellt wird. Die Karte ist Teil einer 378 mal 355 Hexfelder großen Karte von War in Europe.
Die Schlachtordnung erfasst die Streitkräfte bis hin zu einzelnen Trupps, Fahrzeugen und Flugzeugen. Das Spiel simuliert sowohl den Land- und Luftkrieg als auch Logistik und Wetter, einschließlich einzelner Wetterfronten, die über die Karte ziehen.
Den Luftkrieg leiten
Luftoperationen werden in einer separaten Abwicklungsphase durchgeführt. Die Luftwaffen-Hauptquartiere erhalten Luftbefehle, die Einsätze generieren. Es stehen sechs Typen zur Verfügung: Luftnahunterstützung, Bodenangriff, strategische Bombardierung, Luftaufklärung und Lufthoheit sowie Seepatrouille. Bei Bodenangriffen kannst du sieben Zieltypen priorisieren: Bodeneinheiten, Flugplätze, Eisenbahnstrecken, Rangierbahnhöfe, Häfen, Fähren und die allgemeine Bekämpfung von Einheiten, Reserven und Nachschub. Bei strategischen Bombardierungen kannst du aus 14 Zieltypen wählen.
Über die Luftdoktrin-Bildschirme kannst du Piloten verfolgen und Standard-Einsatzprofile sowie die Pilotenausbildung anpassen. Ein Bildschirm zur automatischen Erstellung von Luftbefehlen kann anhand deiner übergeordneten Prioritäten Luftbefehle generieren. Flugplätze sind fest auf der Karte verzeichnet, können aber zusätzlich gebaut werden.
Logistik und Wetter verwalten
Bahnkapazität und -bewegungen werden für jedes Hexfeld erfasst. Überlastung schränkt die Bewegung von Truppen und Nachschub ein, während Lage und Kapazität der Rangierbahnhöfe die gesamte Bahnkapazität sowie die Kosten für das Be- und Entladen von Einheiten beeinflussen. Depots auf der Karte simulieren die Notwendigkeit, Fracht in Frontnähe einzulagern, insbesondere bei Fahrzeugknappheit. Bombardierungen von Bahnstrecken und Rangierbahnhöfen sowie die Unterbrechung von Nachschubtransporten zu und von Depots können den Frachtverkehr einschränken oder beeinträchtigen. Du kannst Nachschubprioritäten für Hauptquartiere und Depots festlegen, um begrenzte Ressourcen gezielt einzusetzen.
Das Wetter wird in acht Zonen erfasst, mit wandernden Fronten und den Bedingungen in jedem einzelnen Hexfeld. Sechs Bodenbedingungen beeinflussen die Bewegung von Einheiten und den Kampf, während sechs Luftbedingungen das Fliegen sowie die Wasser- und Schneemengen am Boden beeinflussen. Auch Flusseis wird simuliert. Wetterzonen und fünf mögliche Fronten bestimmen die Bedingungen, während sich Wasser-, Schlamm- und Schneemengen in jedem Hexfeld dynamisch verändern.
Die Feldzüge führen
Das Spiel enthält Regeln für amphibische und luftlandegestützte Landungen. Du legst Vorbereitungspunkte und Zielhexfelder fest; Luftstreitkräfte wirken sich auf die Bewegung von Flotten aus. Amphibische Hauptquartiere bieten Marineunterstützung, temporäre Häfen und Mulberry-Häfen, während Commandos und Rangers Landungen unterstützen können. Amphibische und unterstützende Luftlandungen haben zu Beginn des gegnerischen Zuges eine eigene Phase; koordinierte Luftlandungen mit nicht-amphibischen Streitkräften finden während deines eigenen Zuges statt. Unterstützungseinheiten mit mehreren Rollen können zwischen Unterstützung außerhalb der Karte und dem Status als Einheit auf der Karte wechseln. Große Unterstützungseinheiten mit mehreren Rollen teilen sich in drei Bataillone auf, wenn sie von einer Brigade oder einem Regiment in Unterstützungseinheiten umgewandelt werden. Ranger- und Commando-Unterstützungseinheiten verfügen über besondere amphibische Fähigkeiten.
Die Achsenmächte müssen in Regionen und Städten Garnisonen unterhalten. Die Anforderungen ändern sich mit der Zeit und können von wichtigen Ereignissen beeinflusst werden. Für Regionen ist eine Mindestgarnison erforderlich, gemessen am Gefechtswert der Truppen; Städte benötigen Sicherungseinheiten und eine große Garnison. Werden diese Anforderungen nicht erfüllt, nehmen die Partisanenangriffe auf Eisenbahnstrecken in der Region zu und es gehen erhebliche Siegpunkte verloren.
Die Ostfront kontrollieren
In langen Kampagnen liefert die Ostfront-Kontrolle Informationen über die deutschen Streitkräfte, die Frontlinie und das sowjetische Offensivpotenzial. Du kannst Einheiten zwischen den Fronten verlegen und entscheiden, ob deutsche Einheiten zur Auffrischung von der Ostfront abgezogen werden sollen. Von der Sowjetunion kontrollierte Hexfelder sind auf der Karte markiert. Mit der Ostfront-Kontrolle endet das Spiel, wenn Berlin fällt, oder es kann bis Anfang August 1945 weitergehen. Ohne diese Funktion endet das Spiel Anfang Mai 1945 oder früher, falls die Alliierten Berlin einnehmen; die Verlegungen zwischen den Fronten folgen dann dem historischen Verlauf.
Kampagnenergebnisse und Gegner
Bei den Siegbedingungen zählen die gehaltenen Städte in jedem Zug, die Schäden durch alliierte strategische Bombardierungen, Partisanenaktivitäten infolge nicht erfüllter Achsen-Garnisonsanforderungen, alliierte Verluste, das Scheitern bei der Errichtung von Brückenköpfen in Italien und Frankreich sowie politische Ziele: U-Boot- und V-Waffen-Fabriken sowie V-Waffen-Abschussstellungen. Bei aktivierter Ostfront-Kontrolle wirkt sich auch der Zeitpunkt des Falls von Berlin auf den Kriegsverlauf an der Ostfront aus.
Die KI übernimmt taktische, operative und strategische Entscheidungen, darunter Invasionsorte und Strategien. Sie kann dir außerdem helfen, Luftwaffenbefehle anhand deiner Zielprioritäten zu erstellen. Im Mehrspielermodus kommt eine aktualisierte PBEM++-Implementierung mit einer verbesserten Spielinformationsoberfläche zum Einsatz.
Häufig gestellte Fragen
Der beste Preis für Gary Grigsby's War in the West Complete ist 91,10 € bei Steam. Es ist der einzige Shop mit einem Angebot, das in deinem Land funktioniert.
Ja. Gary Grigsby's War in the West Complete ist eine Edition von Gary Grigsby's War in the West. Sie enthält das vollständige Spiel und zusätzliche Inhalte.
Die Mindestanforderungen für Gary Grigsby's War in the West sind: Windows Vista, 2 GB RAM, 2 GB Speicherplatz. Es läuft nur unter Windows. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. Gary Grigsby's War in the West hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus.
Nein. Valve stuft Gary Grigsby's War in the West auf dem Steam Deck als nicht unterstützt ein.
Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.
Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.











