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Über Fantasy General II: Invasion Hero Edition
Fantasy General II: Invasion ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in Aer spielt, dreihundert Jahre nachdem die Schattenkriege Keldonia verwüstet haben. Du spielst den Sohn und Erben von Falir Einauge, einem berühmten Krieger, der einen Barbarenclan im Hochland von Fareach anführt. Um dich deinem Vater und dem Clanrat zu beweisen, führst du deinen Clan durch Schlachten und triffst Entscheidungen, die seine Armee und seinen Ruf prägen.
Die Clans und das Imperium
Die Barbarenclans sind unabhängige Stämme aus dem Hügelland, die erbittert für ihre Freiheit kämpfen. Seit Langem liegen sie untereinander im Streit und überfallen die wohlhabenderen Grenzlande. Nachdem die Clans der Grenzlande das Imperium um Hilfe gebeten hatten, tötete dessen Westliche Kaiserliche Legion mit Unterstützung von Iseal und Machnar Hochkönig Brendan am Wyrm-Pass. Ein Vertrag verbot den Clans daraufhin, in die Grenzlande einzufallen. Doch ohne einen Hochkönig, der sie vereinte, stritten sich die Clans weiterhin und überfielen einander.
Das Imperium ist Aer’s mächtigstes Reich. Du kannst dich seinen Legionen, magischen Schöpfungen wie Drachenkanonen und Golems sowie den Horden der Untoten stellen, die es in die Schlacht führt. Harpyien, Echsenmenschen und gewaltige Drachen stellen sich dir ebenfalls in den Weg.
Rundenbasierte Schlachten
Du befehligst Armeen mit mehr als 75 Einheitentypen, darunter mächtige Helden. In den Schlachten musst du Gelände, Waffen, Rüstungen, magische Effekte, Moral und das Kräfteverhältnis berücksichtigen, während du deine Taktiken planst und ausführst.
Die Kampagne führt dich über abwechslungsreiche Schlachtfelder, deren Gelände unterschiedliche Taktiken und Armeeaufstellungen erfordert. Du kämpfst dich durch das kalte, magiegesättigte Hochland von Fareach, die fruchtbaren Flusstäler und dichten Wälder der Grenzlande, in denen Hexen und Monster umherstreifen, das sumpfige Versunkene Land, das von einer gewaltigen Katastrophe überflutet wurde und die Heimat der Echsenmenschen ist, sowie durch das gemäßigte Imperium im Süden mit seinen prächtigen Städten, die von den Untoten erbaut wurden.
Entwickle deine Armee
Zwischen den Schlachten triffst du Entscheidungen und baust deine Streitkräfte aus. Junge Clanmitglieder können ausgebildet werden, und Rekruten sammeln im Kampf Erfahrung, bis sie schließlich zu Champions werden. Doch erfahrene Einheiten verlieren ihre Fortschritte und Erfahrung, wenn sie sterben – ein kostspieliger Sieg kann also schlimmer sein als eine Niederlage.
Jede Einheit hat ihre eigenen Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen. Du kannst Einheiten mit magischen Artefakten ausrüsten, die du in Schlachten findest, und sie mit Gold und Ressourcen verbessern, die du deinen Feinden abgenommen hast.
Streitkräfte der Clans
Zu den Streitkräften deines Clans gehören Axtkämpfer, Berserker, Speerkämpferinnen, Trolle und Schamanen. Du kannst Ahnengeister und mächtige Elementare beschwören, flinke Hirschreiter und tödliche Werbären ausbilden oder Söldner anheuern, von Langbogenschützen bis hin zu Zentauren.
Häufig gestellte Fragen
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